Marvel Rivals di NetEase ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori beta, ottenendo prestazioni di gran lunga superiori.
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di circa 2.388. La base di giocatori di Marvel Rivals continua a crescere in modo esponenziale.
Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto il picco di 52.671 giocatori simultanei su Steam. Questa cifra esclude i giocatori su altre piattaforme, un numero potenzialmente considerevole. La disparità evidenzia preoccupazioni significative sulle prospettive di Concord, soprattutto con la data di lancio ufficiale che si avvicina il 23 agosto.
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a lottare, restando indietro rispetto a molti titoli indipendenti nelle liste dei desideri di Steam. Questo basso posizionamento sottolinea l'accoglienza deludente dei suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14 dei giochi più desiderati, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono esacerbate dal requisito di preordine di $ 40 per l'accesso alla beta, escludendo molti potenziali giocatori. Sebbene gli abbonati a PS Plus possano giocare gratuitamente, il costo dell'abbonamento funge da barriera. Anche dopo la beta aperta, il numero dei giocatori è aumentato solo di mille.
Al contrario, Marvel Rivals è free-to-play, il che ne amplia notevolmente l'attrattiva. Sebbene la beta chiusa richiedesse la registrazione, l'accesso è stato concesso immediatamente.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi è saturo e la strategia dei prezzi di Concord potrebbe aver spinto i giocatori a cercare alternative.
La mancanza di un'identità distinta da parte di Concord in un mercato affollato contribuisce alle sue difficoltà. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord manca di una proposta di vendita unica e convincente. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, molti l'hanno trovata priva del fascino di entrambi i franchise.
Tuttavia, il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un marchio forte non è sempre fondamentale. Allo stesso modo, il picco relativamente modesto di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League dimostra che una grande proprietà intellettuale da sola non garantisce il successo.
Sebbene paragonare Concord a Marvel Rivals possa sembrare ingiusto a causa dell'IP consolidata di quest'ultimo, il fatto che entrambi siano sparatutto eroici evidenzia l'intensa competizione che Concord deve affrontare.