Marvel Rivals của NetEase đã vượt xa Concord của Sony và Firewalk Studios đáng kể về số lượng người chơi beta, đạt được hiệu suất vượt trội hơn rất nhiều.
Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals đã tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa con số đỉnh cao của Concord là khoảng 2.388. Lượng người chơi của Marvel Rivals tiếp tục tăng theo cấp số nhân.
Tính đến ngày 25 tháng 7, Marvel Rivals đã đạt mức cao nhất là 52.671 người chơi đồng thời trên Steam. Con số này không bao gồm người chơi trên các nền tảng khác, có thể là một con số đáng kể. Sự chênh lệch làm nổi bật mối lo ngại đáng kể về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi ngày ra mắt chính thức của nó đang đến gần vào ngày 23 tháng 8.
Ngay cả sau giai đoạn beta kín và mở, Concord vẫn tiếp tục gặp khó khăn, tụt hậu so với nhiều tựa game indie trong danh sách mong muốn của Steam. Thứ hạng thấp này nhấn mạnh sự tiếp nhận không tốt đối với các thử nghiệm beta của nó. Ngược lại, Marvel Rivals lại chiếm vị trí nổi bật trong top 14 trò chơi được yêu thích nhất, bên cạnh những tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Cuộc đấu tranh của Concord càng trở nên trầm trọng hơn do yêu cầu đặt hàng trước $40 để truy cập phiên bản beta, loại trừ nhiều người chơi tiềm năng. Mặc dù người đăng ký PS Plus có thể chơi miễn phí nhưng phí đăng ký đóng vai trò là rào cản. Ngay cả sau khi mở phiên bản beta, số lượng người chơi chỉ tăng thêm một nghìn.
Ngược lại, Marvel Rivals là trò chơi miễn phí, mở rộng đáng kể sức hấp dẫn của nó. Mặc dù phiên bản beta kín yêu cầu đăng ký nhưng quyền truy cập đã được cấp dễ dàng.
Thị trường game bắn súng anh hùng đầy tính cạnh tranh đã bão hòa và chiến lược định giá của Concord có thể đã khiến người chơi tìm kiếm giải pháp thay thế.
Việc Concord thiếu bản sắc riêng biệt trong một thị trường đông đúc góp phần vào những khó khăn của nó. Không giống như Marvel Rivals, sử dụng IP mạnh mẽ và dễ nhận biết, Concord thiếu đề xuất bán hàng độc đáo hấp dẫn. Mặc dù hình ảnh "Overwatch gặp Guardians of the Galaxy" ban đầu thu hút sự chú ý nhưng nhiều người cho rằng nó thiếu sức hấp dẫn của cả hai loạt phim.
Tuy nhiên, sự thành công của các trò chơi như Apex Legends và Valorant chứng tỏ rằng một thương hiệu mạnh không phải lúc nào cũng quan trọng. Tương tự, đỉnh cao tương đối khiêm tốn của Suicide Squad: Kill the Justice League với 13.459 người chơi chứng tỏ rằng chỉ IP lớn thôi thì không đảm bảo thành công.
Mặc dù việc so sánh Concord với Marvel Rivals có vẻ không công bằng do IP đã được thiết lập của Marvel Rivals, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng làm nổi bật sự cạnh tranh khốc liệt mà Concord phải đối mặt.