NetEase'in Marvel Rivals'ı, beta oynatıcı sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bırakarak çok üstün bir performans elde etti.
Marvel Rivals, beta lansmanından sonraki sadece iki gün içinde 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak Concord'un yaklaşık 2.388'lik zirvesini gölgede bıraktı. Marvel Rivals'ın oyuncu tabanı katlanarak büyümeye devam ediyor.
25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu rakama, potansiyel olarak önemli bir sayı olan diğer platformlardaki oyuncular dahil değildir. Bu eşitsizlik, özellikle resmi lansman tarihinin 23 Ağustos'a yaklaşması nedeniyle Concord'un geleceğiyle ilgili önemli endişeleri vurguluyor.
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile Concord, Steam'in istek listesindeki birçok bağımsız oyunun gerisinde kalarak mücadeleye devam ediyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin çok iyi karşılanmadığının altını çiziyor. Tam tersine, Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında öne çıkan bir konuma sahip.
Concord'un zorlukları, birçok potansiyel oyuncu hariç olmak üzere, beta erişimi için 40 dolarlık ön sipariş zorunluluğu nedeniyle daha da kötüleşiyor. PS Plus aboneleri ücretsiz olarak oynayabilse de abonelik maliyeti bir engel teşkil ediyor. Açık betasından sonra bile oyuncu sayısı yalnızca bin arttı.
Tersine, Marvel Rivals'ın oynaması ücretsiz olduğundan çekiciliği önemli ölçüde artıyor. Kapalı beta kayıt gerektirse de erişim kolayca sağlandı.
Rekabetçi kahraman nişancı pazarı doymuş durumda ve Concord'un fiyatlandırma stratejisi oyuncuları alternatif aramaya itmiş olabilir.
Concord'un kalabalık bir pazarda belirgin bir kimliğe sahip olmaması, onun mücadelesine katkıda bulunuyor. Güçlü ve tanınabilir bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine, Concord ilgi çekici benzersiz bir satış teklifinden yoksundur. "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de çoğu kişi onu her iki serinin de cazibesinden yoksun buldu.
Ancak Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, güçlü bir markanın her zaman çok önemli olmadığını kanıtlıyor. Benzer şekilde, Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyuncuyla nispeten mütevazı zirvesi, büyük bir IP'nin tek başına başarıyı garanti etmediğini gösteriyor.
Concord'u Marvel Rivals ile karşılaştırmak, ikincisinin yerleşik fikri mülkiyeti nedeniyle haksız gibi görünse de, her ikisinin de kahraman atıcı olmaları, Concord'un karşı karşıya olduğu yoğun rekabetin altını çiziyor.