Warner Bros. postanowił anulować swoją chętnie oczekiwaną grę Wonder Woman i zamknąć trzy studia: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Wiadomość została po raz pierwszy udostępniona na Bluesky, a później szczegółowo opisana w kompleksowym raporcie Bloomberg. Warner Bros. następnie potwierdził zamknięcie Kotaku, wydając następujące oświadczenie:
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami -Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Player First Games i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwą dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrót do produkcji wysokiej jakości gier dla naszych namiętnych fanów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Ta decyzja dotyczy wcześniejszych raportów z Bloomberga wskazującego, że projekt Wonder Woman stawiał przed wyzwaniami po ponownym uruchomieniu i zmianie dyrektorów na początku 2024 r.. Kwestie te były częścią szerszych trudności w Warner Bros. ” Wydział gier, w tym znaczące zwolnienia w Rocksteady, letnia odpowiedź na Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Co więcej, Warner Bros. Games niedawno przeszedł znaczną restrukturyzację, podkreśloną przez odejście wieloletniego szefa Davida Haddada i spekulacje na temat potencjalnej sprzedaży działu gier. To zamknięcie stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki mające na celu rozszerzenie swojego wszechświata DC poprzez gry. Zaledwie dzień przed ogłoszeniem James Gunn i Peter Safran wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Zamknięcie tych studiów stanowi stratę dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 r. I przejęty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z serii Śródziemia: Shadow of Mordor, która wprowadziła uznany system NEMESIS, opatentowany przez Warner Bros. w 2021 r. Gracz First Games, założony w 2019 r., Rozwinął multiversus, który, który, który pomimo krytycznego stracenia i udanego uruchomienia nie spotkał się z Warner Bros. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i darmowych.
Zamknięcia te zwiększają niepokojący trend rosnących zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier w ciągu ostatnich trzech lat. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, a liczba ta wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r.. Chociaż w 2025 r. Dostało się liczne zamknięcia, precyzyjny wpływ na osoby pozostają mniej jasne ze względu na mniej firm ujawniających określone liczby lub szczegóły dotyczące tych zwolnień i wyłączeń.