Warner Bros. ha deciso di annullare il gioco Wonder Woman avidamente atteso e chiudere tre dei suoi studi: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg. La notizia è stata condivisa per la prima volta su Bluesky e successivamente dettagliata in un rapporto completo di Bloomberg. Warner Bros. ha successivamente confermato le chiusure a Kotaku, rilasciando la seguente dichiarazione:
Abbiamo dovuto prendere alcune decisioni molto difficili per strutturare i nostri studi di sviluppo e gli investimenti sulla costruzione dei migliori giochi possibili con i nostri franchising chiave -Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Dopo un'attenta considerazione, stiamo chiudendo tre dei nostri studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Questo è un cambiamento strategico nella direzione e non un riflesso di queste squadre o del talento che consiste in loro.
Lo sviluppo del videogioco di Wonder Woman di Monolith non andrà avanti. La nostra speranza era di offrire ai giocatori e ai fan l'esperienza di altissima qualità possibile per il personaggio iconico, e sfortunatamente ciò non è più possibile all'interno delle nostre priorità strategiche. Questa è un'altra decisione difficile, poiché riconosciamo la storia storica di Monolith di offrire esperienze di fan epici attraverso giochi sorprendenti. Ammiriamo molto la passione delle tre squadre e ringraziamo ogni dipendente per il loro contributo. Per quanto difficile sia oggi, rimaniamo concentrati ed entusiasti di tornare a produrre giochi di alta qualità per i nostri fan appassionati e sviluppato dai nostri studi di livello mondiale e di riportare la nostra attività di giochi in redditività e crescita nel 2025 e oltre.
Questa decisione segue le precedenti rapporti di Bloomberg che indicano che il progetto Wonder Woman ha dovuto affrontare sfide dopo aver subito un riavvio e un cambiamento nei direttori all'inizio del 2024. Questi problemi facevano parte di difficoltà più ampie all'interno di Warner Bros. " Divisione di gioco, compresi i licenziamenti significativi a Rocksteady, una tiepida risposta a Suicide Squad: Kill the Justice League e la chiusura del Multiversus.
Inoltre, Warner Bros. Games ha recentemente subito una significativa ristrutturazione, evidenziata dalla partenza del capo di lunga data David Haddad e speculazioni sulla potenziale vendita della divisione di gioco. Questa chiusura segna una battuta d'arresto significativa per Warner Bros. " sforzi per espandere il suo universo DC attraverso i giochi. Solo un giorno prima dell'annuncio, James Gunn e Peter Safran hanno indicato che il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni.
La chiusura di questi studi rappresenta una perdita per l'industria dei giochi. Monolith Productions, fondata nel 1994 e acquisita da Warner Bros. nel 2004, è rinomata per la sua Terra di Mezzo: Shadow of Mordor Series, che ha introdotto l'acclamato sistema Nemesis, brevettato da Warner Bros. nel 2021. I primi giochi, fondati nel 2019, hanno sviluppato Multiversus, che, nonostante l'acclama critica e un lancio di successo, non ha incontrato Warner Bros. ' aspettative. WB San Diego, fondato anche nel 2019, si è concentrato su giochi mobili e gratuiti.
Queste chiusure si aggiungono a una tendenza preoccupante di crescenti licenziamenti, cancellazioni del progetto e chiusure in studio nel settore dei giochi negli ultimi tre anni. Nel 2023, furono licenziati oltre 10.000 sviluppatori di giochi, con quel numero che saliva a oltre 14.000 nel 2024. Sebbene il 2025 abbia visto numerose chiusure, l'impatto preciso sugli individui rimane meno chiaro a causa di un minor numero di aziende che rivelano numeri o dettagli specifici su questi layoff e arresti.