Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Minnmax, si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, ay nagbigay ng mga kapana -panabik na pananaw sa kanilang paparating na laro, *Split Fiction *. Inulit ni Fares ang pangako ng studio na manibela nang malinaw sa mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro. Mahigpit niyang sinabi, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Inihayag ng mga pamasahe na ang *split fiction *ay ipinagmamalaki ang isang pangunahing salaysay na tumatagal ng humigit-kumulang na 12-14 na oras, na katulad ng tagal ng kanilang nakaraang hit, *tumatagal ng dalawa *. Sa mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang isang pinalawig na karanasan sa gameplay ng hanggang sa 16-17 na oras. Tinitiyak nito ang isang mayaman at nakaka -engganyong paglalakbay para sa mga manlalaro.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga pamagat ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa paggalugad ng mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa *split fiction *ay doble ng *aabutin ng dalawa *, gayunpaman ang studio ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito upang maiwasan ang post-launch DLC. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula mismo sa paglulunsad ng laro sa Marso 6, sa buong PC, PS5, at Xbox Series X | s.