Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Minnmax, Josef Fares, người đứng đầu Hazelight Studios, đã cung cấp những hiểu biết thú vị về trò chơi sắp tới của họ, *Tiểu thuyết Split *. Fares nhắc lại cam kết của hãng phim về việc điều khiển các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tạo ra các trải nghiệm chơi game đặc biệt. Ông tuyên bố chắc chắn, "Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Giá vé tiết lộ rằng *Tiểu thuyết chia rẽ *tự hào với một câu chuyện cốt lõi kéo dài khoảng 12-14 giờ, tương tự như thời lượng của bản hit trước đó của họ, *phải mất hai *. Với các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung, người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi mở rộng lên đến 16-17 giờ. Điều này đảm bảo một hành trình phong phú và nhập vai cho các game thủ.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với các tựa game hợp tác của mình, giá vé đã gợi ý về tiềm năng khám phá các trò chơi chơi đơn trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho *Tiểu thuyết chia rẽ *gấp đôi so với *phải mất hai *, nhưng hãng phim vẫn kiên định trong quyết định tránh DLC sau khi ra mắt. Điều này có nghĩa là tất cả các tính năng sẽ có sẵn cho người chơi ngay từ khi ra mắt trò chơi vào ngày 6 tháng 3, trên PC, PS5 và Xbox Series X | s.