Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May-akda : Carter
May 08,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay nagbukas ng petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye tungkol sa laro at ang paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, nag-host si Bungie ng isang gameplay na Reveal Showcase para sa Marathon, ang kanilang bagong first-person extraction tagabaril na nakatakda sa uniberso ng Tau Ceti. Ang laro ay nagpapakilala ng isang kapanapanabik na Multiplayer na dinamikong kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay nakikipag-away laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang mangolekta at kunin ang mahalagang pagnakawan.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na serye ng marathon, na nagsimula sa solong-player na nakatuon sa marathon noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996. Ang mga klasikong larong ito ay kilala sa kanilang mayaman, mga karanasan na hinihimok ng salaysay.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagbalangkas kung ano ang maasahan ng mga manlalaro sa bagong marathon. Sa kabila ng pivot sa isang format na Multiplayer, binigyang diin ng Marathon Narrative Leader na si Jonathan Goff na ang laro ay mananatili sa pang -eksperimentong pagkukuwento na tumutukoy sa gawa ni Bungie.

Ipinaliwanag ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay lumikha ng isang mundo na puno ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento ngunit upang gumawa ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng REVEX Stream, napansin ng mga tagahanga ang malakas na pokus ng laro sa mga elemento ng ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na naka -tag na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, binigyang diin ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.

Nilalayon ni Marathon na maglingkod bilang isang "story engine," na nag-aalaga ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang karanasan, kahit na ang mga manlalaro ay nabigo ang mga misyon o lumabas na mga mapa nang walang dala. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay naka -highlight sa pamamaraang ito, na nagsasabi, "Ang sinusubukan naming gawin ay hikayatin ang mga manlalaro na sumakay sa mga pakikipagsapalaran at maranasan ang mga hamon sa kaligtasan, na gumawa ng kanilang sariling mga kwento ng kaligtasan. Ang ilan sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali ng paglalaro ay nagmula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan." Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paglikha ng mga nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Kahit na bago ang buong produksiyon, sinubukan ng mga manlalaro ang maagang mga prototypes at nagbigay ng mahalagang puna.

Ang isang piraso ng puna ay nababahala sa mga mapa na pakiramdam na hindi patas at labis na hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pre-takenk loot. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos matanggap ang feedback na ito, binago namin ang aming disenyo upang matiyak na ang bawat tugma ay nag -aalok ng isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Pinapayagan nitong mabisa ang mga koponan bago ang bawat pagtakbo at makipagkumpetensya laban sa iba para sa nais na pagnakawan."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ilulunsad ni Bungie ang saradong alpha playtest nito para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente sa US at Canada.

Ang alpha ay magtatampok ng apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang tatlong mga mapa: perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang lumahok, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong paglabas ng laro.

Walang mga anunsyo na ginawa tungkol sa mga karagdagang playtest na lampas sa tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming site para sa pinakabagong mga pag -update sa Marathon!

Pinakabagong Mga Artikulo
  • ROBLOX: Control Army 2 code para sa Enero 2025
    Sa natatanging RPG World of Control Army 2, naatasan ka sa pamamahala ng isang iskwad ng mga sundalo at pagkolekta ng mga mapagkukunan para sa iyong base. Ang mas maraming mapagkukunan na natipon mo, mas maraming ginto na kikitain mo. Ngunit maging matapat tayo, ang kagamitan na sinimulan mo ay hindi eksaktong top-notch. Huwag matakot, dahil ang control Army 2 COD
    May-akda : Ethan May 08,2025
  • Mastering Cooldown Tactics sa Raid: Shadow Legends Arena
    Sa Mundo ng Raid: Shadow Legends, ang mga labanan sa arena ay hindi lamang tinutukoy ng lakas ng iyong mga kampeon. Ang isang mahalagang aspeto ng tagumpay sa mga bisagra ng RPG na ito sa banayad, madalas na hindi napapansin na mga diskarte tulad ng pagmamanipula ng cooldown. Kung hindi ka pa naguguluhan sa pamamagitan ng kung paano patuloy na nananatili ang koponan ng isang kalaban
    May-akda : George May 08,2025