Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaşlandıkça yaratıcılığı korumanın zorlukları hakkındaki düşüncelerini paylaştı. X/Twitter'daki bir dizi yayında Kojima, şu anda geliştiricilere zorlu fiziksel ve zihinsel geçişleri ile bilinen bir dönem olan oyun gelişiminin yoğun "crunch zamanı" aşamasında gezindiğini açıkladı. Bu, Kojima Productions'ın 2025'te piyasaya sürülmesi için planlanan "Death Stranding 2: Plajda" üzerinde çalışırken, muhtemelen söz konusu projenin lansmanına yakınlığı göz önüne alındığında.
Kojima, sadece karıştırma ve ses kaydı gibi temel geliştirme görevlerini değil, aynı zamanda yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar ve tartışmalara katılma gibi diğer sorumlulukları içeren çok yönlü doğayı detaylandırdı. "İnanılmaz derecede zor," diye itiraf etti, bu dönemin gerginliğini vurgulayarak. Endüstrinin son tartışmalardan dolayı crunch'tan uzaklaşmasına rağmen, Kojima gibi bir stüdyo kafasının ortaya çıkmasını açıkça tartışması dikkat çekicidir.
Kojima, yazılarında açıkça "Ölüm Stranding 2" den bahsetmese de, oyunun yaklaşmakta olan çıkış tarihi bunun bu crunch aşamasının odak noktası olduğunu gösteriyor. Kojima Productions'taki "OD" ve "Physint" dahil olmak üzere diğer projeler, set serbest bırakma pencereleri olmadan gelişimin önceki aşamalarında gibi görünüyor.
İlginç bir şekilde, Kojima'yı geleceği üzerinde düşünmeye iten çatlakın kendisi değil. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini satın alması, kendi kariyer uzun ömürlülüğünü düşünmesine neden oldu. 61 yaşında, Kojima mümkün olduğunca uzun süre yaratıcı kalma arzusunu dile getirdi, 87 yaşında aktif olmaya devam eden ve 60 yaşından sonra başyapı "gladyatör" yaratan Ridley Scott'tan ilham alıyordu. "Bu yaşta, her gün 'yaratıcı kalabileceğimi' düşündüğümde, her güne karşı ne kadar yaratabileceğimi düşünmek için yardım edemem.
Kojima'nın çalışmaları, sektördeki kırk yıla yaklaşmasına rağmen, yaratmaya devam etme kararlılığında teselli olabilir. Eylül ayında "Death Stranding 2" nin geniş bir oyun gösterimi, tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve "Mad Max" direktörü George Miller tarafından canlandırılan bir karakter içeren karakteristik eksantrikliğini sergiledi. Ayrıca, karmaşık temaları beklenen çok şey bırakmasına rağmen, oyunun hikayesine bir giriş Ocak ayında paylaşıldı.
IGN'nin orijinal "Death Stranding" i incelemesinde, oyun ilgi çekici doğaüstü bilimkurgu dünyası için övülen ancak iddialı anlatılarını desteklemek için mücadele eden oyun için eleştirilen 6/10 aldı. Kojima oyun gelişiminin sınırlarını zorlamaya devam ederken, hayranları "Ölüm İpliği" destanında bir sonraki bölümü hevesle bekliyor.