Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over de uitdagingen van het handhaven van creativiteit naarmate hij ouder wordt. In een reeks berichten op X/Twitter onthulde Kojima dat hij momenteel navigeert door de intense "crunch time" -fase van game -ontwikkeling, een periode die bekend staat om zijn veeleisende fysieke en mentale tol op ontwikkelaars. Dit komt als Kojima Productions werkt op "Death Stranding 2: on the Beach", gepland voor release in 2025, wat waarschijnlijk het project in kwestie is, gezien zijn nabijheid om te lanceren.
Kojima heeft de veelzijdige aard van de crunch -tijd gedetailleerd, waarbij niet alleen kernontwikkelingstaken zijn zoals mixen en spraakopname, maar ook een reeks andere verantwoordelijkheden, zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews en deelname aan discussies. "Het is ongelooflijk moeilijk," gaf hij toe en benadrukte de spanning van deze periode. Ondanks de algemene verhuizing van de industrie van Crunch vanwege recente controverses, is het opmerkelijk dat een studiokop als Kojima openlijk de gebeurtenis ervan bespreken.
Hoewel Kojima in zijn berichten niet expliciet "Death Stranding 2" noemde, suggereert de naderende releasedatum van de game dat dit de focus is van deze crunch -fase. Andere projecten bij Kojima Productions, waaronder "OD" en "Physint", lijken in eerdere stadia van ontwikkeling te zijn zonder Set Release Windows.
Interessant is dat het niet de crunch zelf is die Kojima heeft aangezet om na te denken over zijn toekomst. In plaats daarvan heeft zijn aankoop van een Ridley Scott -biografie hem ertoe gebracht om na te denken over zijn eigen levensduur van de carrière. Op 61 -jarige leeftijd uitte Kojima de wens om zo lang mogelijk creatief te blijven, inspiratie te halen uit Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd actief blijft en het meesterwerk "Gladiator" voorbij de leeftijd van 60 creëerde. "Op deze leeftijd kan ik op deze leeftijd niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik meer kan blijven 'creatief', '' Kojima, 'kojima,' kojima, '' kojima, '' kojima, 'kojima,' 'kojima,' kojima, 'kojima,' kojima, 'kojima,' kojima, 'kojima,' kojima, kan de race erkennen.
Fans van Kojima's werk kunnen troost zijn in zijn vastberadenheid om te blijven creëren, ondanks bijna vier decennia in de industrie. Een uitgebreide gameplay -onthulling van "Death Stranding 2" in september toonde zijn karakteristieke excentriciteit, met een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van "Mad Max." Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel de complexe thema's veel achterlaten om te worden verwacht.
In IGN's recensie van de originele "Death Stranding" ontving de game een 6/10, geprezen om zijn intrigerende bovennatuurlijke sci-fi-wereld, maar bekritiseerd voor gameplay die moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen. Terwijl Kojima de grenzen van game -ontwikkeling blijft verleggen, wachten zijn fans gretig op het volgende hoofdstuk in de "Death Stranding" Saga.