Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những thách thức trong việc duy trì sự sáng tạo khi anh lớn lên. Trong một loạt các bài đăng trên X/Twitter, Kojima tiết lộ rằng anh ta hiện đang điều hướng giai đoạn phát triển trò chơi "Crunch Time" mãnh liệt, một giai đoạn được biết đến với sự đánh giá thể chất và tinh thần đòi hỏi của các nhà phát triển. Điều này xuất hiện khi Kojima Productions hoạt động trên "Death Stranding 2: On The Beach", dự kiến phát hành vào năm 2025, có khả năng là dự án được đề cập với sự gần gũi của nó để ra mắt.
Kojima nêu chi tiết bản chất nhiều mặt của thời gian khủng hoảng, không chỉ liên quan đến các nhiệm vụ phát triển cốt lõi như trộn lẫn và ghi âm mà còn là một loạt các trách nhiệm khác như viết bình luận, giải thích, bài tiểu luận, phỏng vấn và tham gia các cuộc thảo luận. "Thật khó khăn," anh thừa nhận, làm nổi bật sự căng thẳng của thời kỳ này. Mặc dù ngành công nghiệp rời khỏi Crunch do những tranh cãi gần đây, nhưng điều đáng chú ý đối với một người đứng đầu studio như Kojima sẽ công khai thảo luận về sự xuất hiện của nó.
Mặc dù Kojima không đề cập rõ ràng "Death Stranding 2" trong các bài đăng của mình, ngày phát hành sắp xảy ra của trò chơi cho thấy đó là trọng tâm của giai đoạn khủng hoảng này. Các dự án khác tại Kojima Productions, bao gồm "OD" và "Physint", dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không cần thiết lập các cửa sổ phát hành.
Thật thú vị, đó không phải là bản thân nó đã khiến Kojima suy ngẫm về tương lai của anh ấy. Thay vào đó, việc anh ta mua một tiểu sử Ridley Scott đã khiến anh ta suy ngẫm về tuổi thọ sự nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, Kojima bày tỏ mong muốn vẫn sáng tạo càng lâu càng tốt, lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người, ở tuổi 87, tiếp tục hoạt động và tạo ra kiệt tác "Gladiator" trong tuổi 60.
Những người hâm mộ công việc của Kojima có thể an ủi trong quyết tâm tiếp tục tạo ra, mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành. Một tiết lộ chơi trò chơi mở rộng về "Death Stranding 2" vào tháng 9 đã giới thiệu tính lập dị đặc trưng của nó, với chế độ ảnh kỳ quái, nhảy múa múa rối và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của "Mad Max". Ngoài ra, phần giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều đáng dự đoán.
Trong bài đánh giá của IGN về bản gốc "Death String", trò chơi đã nhận được 6/10, được ca ngợi vì thế giới khoa học viễn tưởng siêu nhiên hấp dẫn của nó nhưng bị chỉ trích vì lối chơi đã đấu tranh để hỗ trợ câu chuyện đầy tham vọng của nó. Khi Kojima tiếp tục vượt qua ranh giới phát triển trò chơi, người hâm mộ của anh háo hức chờ đợi chương tiếp theo trong câu chuyện "Death Stranding".