Sony'nin Çin Kahraman Projesi'nden hevesle beklenen bir unvan olan Lost Soul'un bir kenara bırakılmasıyla ilgili heyecan verici haberler ortaya çıktı. Son kanıtlar, bu oyunun PC sürümünün artık bir PlayStation Network (PSN) hesap bağlantısı gerektirmeyeceğini gösteriyor, bu da küresel kullanılabilirliği ve pazar erişimi için önemli etkileri olan bir hareket. 2025 yılında piyasaya sürülecek olan bu karar, Sony'nin PSN'nin desteklenmediği 100'den fazla ülkede Lost Soul'u bir kenara sunmasını ve böylece potansiyel oyuncu tabanını genişletmesini sağlayacaktır.
Şangay merkezli stüdyo ultizerogames tarafından geliştirilen Lost Soul bir yana, yaklaşık on yıldır çalışmalarda. Devil May Cry gibi klasiklerden esinlenen bir hack ve eğik çizgi aksiyon RPG olarak dinamik ve ilgi çekici savaş vaat ediyor. Projeyi finansal olarak destekleyen Sony, oyunu hem PS5 hem de PC'de yayınlamayı planlıyor. Bununla birlikte, Sony'nin geçen yıl tanıttığı PC'ye bağlanma gereksinimi, PC oyuncuları arasında önemli tartışmalar yarattı.
Oyunun Steam sayfası başlangıçta PSN hesap gereksiniminden bir bahsedildi, ancak SteamDB'nin güncelleme geçmişine göre, bu şart, Aralık 2024'teki en son oyun fragmanının ilk çıkışından kısa bir süre sonra kaldırıldı. Bu değişiklik, Cehennem ve sonraki geri dönüşler sırasında PSN'de PSN'de PSN Hesap Kuralını PC'de bağlayan ikinci oyundan atlayan ikinci yayınlanan ikinci oyun olarak, Cehennem 2 Consurversy sırasında PSN'de PSN Hesap Kuralını atladı.
Bu gelişme, özellikle PSN desteği olmayan bölgelerde, Lost Soul'u bir kenara deneyimlemeye istekli PC oyuncuları için hoş bir rahatlama. Ayrıca Sony'nin PC oyunlarına yaklaşımı hakkında sorular da gündeme getiriyor. Lost Soul için bir kenara bağlanan PSN hesabından vazgeçme kararı, PC'de gelecekteki PlayStation oyunları için, özellikle de selefine kıyasla önemli ölçüde daha düşük oyuncu sayıları gören God of War Ragnarok gibi daha az başarılı lansmanlardan sonra daha uyarlanabilir bir strateji önerebilir.
Sony'nin kararının arkasındaki kesin nedenler spekülatif kalsa da, şirketin oyunun erişilebilirliğini en üst düzeye çıkarmayı ve daha geniş bir kitleye hitap etmeyi amaçladığı anlaşılıyor. Bu değişim potansiyel olarak Sony'nin PC oyun dağıtım stratejisi için yeni bir yöne işaret edebilir ve dünya çapında oyuncular için oyun deneyimini artırabilir.