Electronic Arts, çalışanlarına şirketin uzak çalışma politikalarını kalıcı olarak sona erdireceğini ve tam bir omuza dönüş modeline geçeceğini resmi olarak bildirdi. IGN tarafından elde edilen dahili bir e-postada, CEO Andrew Wilson yüz yüze işbirliğinin faydalarını vurguladı ve "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerji ürettiğini" ve genellikle oyuncu deneyimini artıran "beklenmedik atılımlara" yol açtığını belirtti.
Wilson ayrıca, EA'daki yeni hibrit çalışmanın tanımının, çalışanların haftada en az üç gün boyunca yerel ofislerinde olmalarını gerektireceğini açıkladı. Ayrıca, “Yerel Offal” çalışma modeli geçişin bir parçası olarak yavaş yavaş aşamalı olarak kaldırılacaktır.
IGN tarafından da gözden geçirilen EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin daha sonraki bir mesajında, şirketin küresel tutarlı bir işletme çapında çalışma modeline doğru kayması konusunda daha spesifik ayrıntılar belirtildi:
EA içindeki birden fazla anonim kaynak IGN'nin çalışanların tepkilerinin büyük ölçüde olumsuz olduğunu ve birçoğunun karışıklık ve hayal kırıklığını ifade ettiğini söyledi. Bazı çalışanlar, uzun yolculukların zorunlu olduğu konusunda endişelerini vurgularken, diğerleri daha önce uzak esneklikten yararlanan çocuk bakımı ve tıbbi koşullarla ilgili sorunları gündeme getirdiler.
30 mil yarıçapının ötesinde bulunan uzaktan işçiler, bir EA ofisine daha yakın yer değiştiremiyorlarsa, rolleri üzerindeki potansiyel etki hakkında endişelerini dile getirdiler. Miele'nin iletişimine göre, uzaktan çalışma için mevcut muafiyetler önümüzdeki 3 ila 24 ay boyunca aşamalı olarak kaldırılacak.
2020 pandemi sırasında oyun endüstrisinde uzaktan çalışma yaygın olarak kabul edildi ve daha sonra popüler kaldı. Birçok AAA stüdyosu, uzaktan işe alımları benimsedi ve çalışanların pozisyonlarını korurken daha uygun fiyatlı alanlara geçmelerine izin verdi. Bununla birlikte, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard dahil olmak üzere birkaç büyük stüdyo, son zamanlarda ofise geri dönmeye itti, genellikle geri tepme ve artan çalışan cirosu ile sonuçlandı.
EA, bu büyüyen eğilime katılır ve bazı çalışanlar için neden olabileceği kesintiye rağmen daha merkezi, ofis içi bir operasyonel yapıyı güçlendirir. Bu karar, EA'nın BioWare'deki daha önceki indirimlerin ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün ortadan kaldırılmasının ardından şirket çapında yaklaşık 300 işten çıkarılmasından kısa bir süre sonra geliyor.
IGN, daha fazla yorum için elektronik sanatlara ulaştı.