Electronic Arts ได้แจ้งพนักงานอย่างเป็นทางการว่า บริษัท จะยุตินโยบายการทำงานระยะไกลอย่างถาวรและเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการกลับมาเป็นสำนักงานเต็มรูปแบบ ในอีเมลภายในที่ได้รับจาก IGN แอนดรูว์วิลสันซีอีโอเน้นถึงประโยชน์ของการทำงานร่วมกันด้วยตนเองโดยระบุว่ามันสร้าง "พลังงานจลน์ที่เป็นเชื้อเพลิงความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเชื่อมต่อ" มักนำไปสู่ "การพัฒนาที่ไม่คาดคิด" ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น
วิลสันชี้แจงเพิ่มเติมว่าคำจำกัดความใหม่ของงานไฮบริดที่ EA จะกำหนดให้พนักงานต้องอยู่ในสำนักงานท้องถิ่นเป็นเวลาอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์ นอกจากนี้รูปแบบการทำงาน“ นอกสถานที่” จะค่อยๆจะค่อย ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง
ในข้อความต่อมาจากประธาน EA Entertainment Laura Miele ได้ตรวจสอบโดย IGN รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นได้ระบุไว้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท ไปสู่รูปแบบการทำงานทั่วโลกที่สอดคล้องกันทั่วโลก:
แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อหลายแห่งใน EA บอกกับ IGN ว่าปฏิกิริยาของพนักงานส่วนใหญ่เป็นลบโดยมีหลายคนแสดงความสับสนและความยุ่งยาก พนักงานบางคนเน้นความกังวลเกี่ยวกับการเดินทางระยะยาวในขณะนี้ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้ยกประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการดูแลเด็กและเงื่อนไขทางการแพทย์ที่เคยได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นจากระยะไกล
คนงานระยะไกลที่อยู่นอกเหนือรัศมีระยะทาง 30 ไมล์แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับบทบาทของพวกเขาหากพวกเขาไม่เต็มใจหรือไม่สามารถย้ายที่อยู่ใกล้กับสำนักงาน EA ได้มากขึ้น จากการสื่อสารของ Miele การยกเว้นที่มีอยู่สำหรับงานระยะไกลจะถูกยกเลิกในอีก 3 ถึง 24 เดือนข้างหน้า
งานระยะไกลถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในช่วงการระบาดใหญ่ในปี 2563 และยังคงเป็นที่นิยมในภายหลัง สตูดิโอ AAA หลายแห่งยอมรับการจ้างงานระยะไกลทำให้พนักงานสามารถย้ายไปยังพื้นที่ที่มีราคาไม่แพงมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาตำแหน่งของพวกเขา อย่างไรก็ตามสตูดิโอที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงเกม Rockstar, Ubisoft และ Activision Blizzard ซึ่งเพิ่งได้ผลักดันให้กลับไปทำงานซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดการย้อนกลับและการหมุนเวียนของพนักงานที่เพิ่มขึ้น
EA เข้าร่วมกับเทรนด์ที่เพิ่มขึ้นนี้ซึ่งเป็นการเสริมสร้างโครงสร้างการปฏิบัติงานที่รวมศูนย์มากขึ้นในสำนักงานแม้จะมีการหยุดชะงักอาจทำให้พนักงานบางคน การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ EA ประกาศการปลดพนักงานประมาณ 300 คนทั่วทั้ง บริษัท หลังจากการลดลงก่อนหน้านี้ที่ Bioware และการกำจัดเกือบ 670 บทบาทเมื่อปีที่แล้ว
IGN ได้ติดต่อกับ Electronic Arts เพื่อแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม