Electronic Arts ha ufficialmente informato i propri dipendenti che la società terminerà permanentemente le sue politiche di lavoro remote e passano a un modello di restituzione completa. In un'e-mail interna ottenuta da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i vantaggi della collaborazione di persona, affermando che genera "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione", spesso portando a "inaspettate scoperte inaspettate" che migliorano l'esperienza del giocatore.
Wilson ha inoltre chiarito che la nuova definizione di lavoro ibrido presso EA richiederà ai dipendenti di essere nel proprio ufficio locale per un minimo di tre giorni alla settimana. Inoltre, il modello di lavoro "fuori sede" verrà gradualmente gradualmente eliminato come parte della transizione.
In un messaggio successivo della presidente di EA Entertainment Laura Miele, anche rivisto da IGN, sono stati delineati dettagli più specifici per quanto riguarda il passaggio dell'azienda verso un modello di lavoro a livello aziendale a livello globale:
Molteplici fonti anonime all'interno di EA hanno detto a IGN che le reazioni dei dipendenti sono state in gran parte negative, con molti che esprimono confusione e frustrazione. Alcuni dipendenti hanno messo in evidenza le preoccupazioni sul fatto che i lunghi pendolari sono ora obbligatori, mentre altri hanno sollevato questioni relative all'assistenza all'infanzia e alle condizioni mediche che in precedenza avevano beneficiato della flessibilità remota.
I lavoratori remoti situati oltre il raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazione per il potenziale impatto sui loro ruoli se non sono disposti o incapaci di trasferirsi più vicino a un ufficio EA. Secondo la comunicazione di Miele, le esenzioni esistenti per il lavoro remoto saranno gradualmente eliminate nei prossimi 3-24 mesi.
Il lavoro remoto è stato ampiamente adottato in tutto il settore dei giochi durante la pandemia del 2020 e in seguito è rimasto popolare. Molti studi AAA hanno abbracciato le assunzioni remote, consentendo ai dipendenti di trasferirsi in aree più convenienti mantenendo le loro posizioni. Tuttavia, diversi importanti studi, inclusi Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno recentemente spinto per un ritorno in ufficio, spesso causando un contraccolpo e un aumento del fatturato dei dipendenti.
EA si unisce a questa tendenza in crescita, rafforzando una struttura operativa più centralizzata e in ufficio nonostante l'interruzione che potrebbe causare alcuni dipendenti. Questa decisione arriva poco dopo che EA ha annunciato circa 300 licenziamenti in tutta la società, a seguito di precedenti riduzioni a BioWare e l'eliminazione di quasi 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato le arti elettroniche per ulteriori commenti.