Electronic Arts oficjalnie poinformowało swoich pracowników, że firma będzie na stałe zakończyć swoje zdalne zasady pracy i przejdzie do pełnego modelu powrotu do biura. W wewnętrznym e-mailu uzyskanym przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że generuje „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, często prowadząc do „nieoczekiwanych przełomów”, które poprawiają wrażenia gracza.
Wilson wyjaśnił ponadto, że nowa definicja pracy hybrydowej w EA będzie wymagała od pracowników w lokalnym biurze przez co najmniej trzy dni w tygodniu. Ponadto model roboczy „poza lokalnym” będzie stopniowo wycofywany w ramach przejścia.
W kolejnej wiadomości od prezydenta EA Entertainment Laury Miele, również przejrzanej przez IGN, przedstawiono bardziej szczegółowe szczegóły dotyczące przejścia firmy na globalnie spójny model pracy w całym przedsiębiorstwie:
Wiele anonimowych źródeł w EA poinformowało IGN, że reakcje pracowników były w dużej mierze negatywne, a wiele wyrażało zamieszanie i frustrację. Niektórzy pracownicy podkreślili obawy dotyczące długich dojazdów do pracy, podczas gdy inni podnoszą problemy związane z opieką nad dziećmi i chorobami, które wcześniej skorzystały z zdalnej elastyczności.
Odległe pracownicy znajdujący się poza promieniem 30-milowym wyrazili zaniepokojenie potencjalnym wpływem na ich role, jeśli nie chcą lub nie mogą przenieść się bliżej biura EA. Zgodnie z komunikacją Miele istniejące zwolnienia do pracy zdalnej zostaną wycofane w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy.
Prace zdalne były szeroko stosowane w branży gier podczas pandemii 2020 i pozostały popularne. Wiele studiów AAA przyjęło zdalne zatrudnienie, umożliwiając pracownikom przeprowadzkę do bardziej przystępnych cenowo obszarów przy jednoczesnym utrzymaniu swoich stanowisk. Jednak kilka głównych studiów - w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard - niedawno naciskało na powrót do biura, często powodując luz i zwiększenie obrotu pracowników.
EA dołącza do tego rosnącego trendu, wzmacniając bardziej scentralizowaną strukturę operacyjną w biurze pomimo zakłóceń, jakie może powodować niektórych pracowników. Ta decyzja pojawia się wkrótce po ogłoszeniu EA około 300 zwolnień w całej firmie, po wcześniejszych redukcjach w BioWare i eliminacji prawie 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z sztuką elektroniczną w celu dalszego komentarza.