Electronic Arts heeft zijn werknemers officieel geïnformeerd dat het bedrijf zijn externe werkbeleid permanent zal beëindigen en overstapt naar een volledig retour-naar-office-model. In een interne e-mail verkregen door IGN benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijke samenwerking, waarin staat dat het 'een kinetische energie genereert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt', wat vaak leidt tot 'onverwachte doorbraken' die de spelerervaring verbeteren.
Wilson verduidelijkte verder dat de nieuwe definitie van hybride werk bij EA vereist dat werknemers minimaal drie dagen per week in hun lokale kantoor zijn. Bovendien zal het "offsite lokale" werkmodel geleidelijk worden afgebouwd als onderdeel van de overgang.
In een volgende boodschap van EA Entertainment President Laura Miele, ook beoordeeld door IGN, werden meer specifieke details uiteengezet met betrekking tot de verschuiving van het bedrijf naar een wereldwijd consistent werkmodel voor bedrijfsbreed werk:
Meerdere anonieme bronnen binnen EA vertelden IGN dat werknemersreacties grotendeels negatief waren, met velen die verwarring en frustratie uitten. Sommige werknemers benadrukten de bezorgdheid over lange woon -werkverkeer die nu verplicht was, terwijl anderen problemen met betrekking tot kinderopvang en medische aandoeningen aan de orde brachten die eerder hadden geprofiteerd van flexibiliteit op afstand.
Werknemers op afstand buiten de straal van 30 mijl uitten hun bezorgdheid over de potentiële impact op hun rol als ze niet bereid zijn of niet in staat zijn om dichter bij een EA-kantoor te verhuizen. Volgens de communicatie van Miele zullen bestaande vrijstellingen voor externe werkzaamheden de komende 3 tot 24 maanden worden afgebouwd.
Werk op afstand werd op grote schaal overgenomen in de game -industrie tijdens de pandemie van 2020 en bleef daarna populair. Veel AAA -studio's omarmden op afstand inhuren, waardoor werknemers naar meer betaalbare gebieden konden verhuizen met behoud van hun posities. Verschillende grote studio's - inclusief Rockstar -games, Ubisoft en Activision Blizzard - hebben echter onlangs aangedrongen op een terugkeer naar kantoor, wat vaak resulteerde in terugslag en een verhoogde werknemersverloop.
EA sluit zich aan bij deze groeiende trend en versterkt een meer gecentraliseerde operationele structuur op kantoor, ondanks de verstoring die het voor sommige werknemers kan veroorzaken. Deze beslissing komt kort nadat EA ongeveer 300 ontslagen bedrijfsbrede heeft aangekondigd, na eerdere reducties bij Bioware en de eliminatie van bijna 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met elektronische kunsten voor verdere commentaar.