Seni Elektronik secara rasmi memaklumkan para pekerjanya bahawa syarikat itu akan menamatkan dasar kerja terpencilnya secara kekal dan beralih ke model kembali ke pejabat penuh. Dalam e-mel dalaman yang diperoleh oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerjasama dalam diri, menyatakan ia menghasilkan "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan," sering membawa kepada "kejayaan yang tidak dijangka" yang meningkatkan pengalaman pemain.
Wilson selanjutnya menjelaskan bahawa definisi baru kerja hibrid di EA akan memerlukan pekerja berada di pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu. Di samping itu, model kerja "offsite tempatan" akan secara beransur -ansur dihentikan sebagai sebahagian daripada peralihan.
Dalam mesej seterusnya dari EA Entertainment Presiden Laura Miele, yang juga dikaji semula oleh IGN, butiran yang lebih spesifik digariskan mengenai peralihan syarikat ke arah model kerja perusahaan yang konsisten di seluruh dunia:
Sumber -sumber tanpa nama dalam EA memberitahu IGN bahawa tindak balas pekerja telah sebahagian besarnya negatif, dengan banyak yang menyatakan kekeliruan dan kekecewaan. Sesetengah pekerja menekankan kebimbangan mengenai perjalanan panjang yang kini menjadi wajib, sementara yang lain menimbulkan isu -isu yang berkaitan dengan penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang sebelum ini mendapat manfaat daripada fleksibiliti jauh.
Pekerja terpencil yang terletak di luar radius 30 batu menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesan terhadap peranan mereka jika mereka tidak mahu atau tidak dapat berpindah lebih dekat ke pejabat EA. Menurut komunikasi Miele, pengecualian yang sedia ada untuk kerja jauh akan dihentikan selama 3 hingga 24 bulan akan datang.
Kerja jauh telah diterima pakai secara meluas di seluruh industri permainan semasa pandemik 2020 dan kekal popular selepas itu. Ramai studio AAA memeluk pengambilan terpencil, membolehkan pekerja berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan sambil mengekalkan kedudukan mereka. Walau bagaimanapun, beberapa studio utama -termasuk permainan Rockstar, Ubisoft, dan Activision Blizzard -baru -baru ini mendorong untuk kembali ke pejabat, sering mengakibatkan tindak balas dan peningkatan perolehan pekerja.
EA menyertai trend yang semakin meningkat ini, mengukuhkan struktur operasi yang lebih berpusat di pejabat walaupun gangguan yang boleh menyebabkan sesetengah pekerja. Keputusan ini datang sejurus selepas EA mengumumkan kira-kira 300 pemberhentian di seluruh syarikat, berikutan pengurangan awal di BioWare dan penghapusan hampir 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau seni elektronik untuk memberi komen lanjut.