Opisyal na ipinagbigay-alam ng Electronic Arts ang mga empleyado nito na ang kumpanya ay magtatapos sa mga malalayong patakaran sa trabaho nang permanente at lumilipat sa isang buong modelo ng pagbabalik-sa-opisina. Sa isang panloob na email na nakuha ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga pakinabang ng pakikipagtulungan ng in-person, na nagsasabi na bumubuo ito ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon," madalas na humahantong sa "hindi inaasahang mga breakthrough" na nagpapaganda ng karanasan sa player.
Nilinaw pa ni Wilson na ang bagong kahulugan ng hybrid na trabaho sa EA ay mangangailangan ng mga empleyado na nasa kanilang lokal na tanggapan nang isang minimum na tatlong araw bawat linggo. Bilang karagdagan, ang "offsite lokal na modelo ng trabaho ay unti -unting mai -phased bilang bahagi ng paglipat.
Sa kasunod na mensahe mula sa pangulo ng EA Entertainment na si Laura Miele, na sinuri din ng IGN, mas tiyak na mga detalye ang naipakita tungkol sa paglipat ng kumpanya patungo sa isang pandaigdigang pare-pareho na modelo ng trabaho sa buong negosyo:
Maramihang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA sinabi sa IGN na ang mga reaksyon ng empleyado ay higit na negatibo, na may maraming pagpapahayag ng pagkalito at pagkabigo. Ang ilang mga empleyado ay nag -highlight ng mga alalahanin tungkol sa mahabang pag -commute na ngayon ay ipinag -uutos, habang ang iba ay nagtaas ng mga isyu na may kaugnayan sa pangangalaga sa bata at mga kondisyong medikal na dati nang nakinabang mula sa malayong kakayahang umangkop.
Ang mga malalayong manggagawa na matatagpuan sa kabila ng 30 milya na radius ay nagpahayag ng pag-aalala tungkol sa potensyal na epekto sa kanilang mga tungkulin kung hindi nila nais o hindi makalikha ng mas malapit sa isang tanggapan ng EA. Ayon sa komunikasyon ni Miele, ang umiiral na mga pagbubukod para sa malayong trabaho ay mai -phased sa susunod na 3 hanggang 24 na buwan.
Ang remote na trabaho ay malawak na pinagtibay sa buong industriya ng gaming sa panahon ng 2020 pandemya at nanatiling tanyag pagkatapos. Maraming mga studio ng AAA ang yumakap sa malayong pag -upa, na nagpapahintulot sa mga empleyado na lumipat sa mas abot -kayang mga lugar habang pinapanatili ang kanilang mga posisyon. Gayunpaman, maraming mga pangunahing studio - kabilang ang mga laro ng Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard - ay nagtulak kamakailan lamang sa pagbabalik sa opisina, na madalas na nagreresulta sa backlash at nadagdagan ang paglilipat ng empleyado.
Ang EA ay sumali sa lumalagong takbo na ito, pinalakas ang isang mas sentralisado, in-office na istraktura ng pagpapatakbo sa kabila ng pagkagambala ay maaaring maging sanhi ito ng ilang mga empleyado. Ang desisyon na ito ay dumating sa ilang sandali matapos na ipahayag ng EA ang humigit-kumulang na 300 layoffs sa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pag-aalis ng halos 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Ang IGN ay umabot sa electronic arts para sa karagdagang puna.