আত্মপ্রকাশের পঁচিশ বছর পরে, "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের পিছনে মূল গল্প অবশেষে এর নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই প্রকাশ করেছেন।
সাকুরাই "স্ম্যাশ ব্রোস" উন্মোচন করেছেন নামকরণ প্রক্রিয়া
সুপার স্ম্যাশ ব্রোস, নিন্টেন্ডোর আইকনিক ক্রসওভার ফাইটিং গেম, নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির বিশাল অ্যারের চরিত্রগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নাম সত্ত্বেও কয়েকটি চরিত্র আসলে ভাই। তো, শিরোনামটি কীভাবে এল? সাকুরাই সম্প্রতি তাঁর ইউটিউব সিরিজে সরকারী ব্যাখ্যাটি ভাগ করেছেন।
সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে নামটি গেমের মূল ধারণাটি প্রতিফলিত করে: "বন্ধুরা সামান্য মতবিরোধকে নিষ্পত্তি করে।" প্রাক্তন নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি সাতোরু ইওয়াটা নামটি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন।
সাকুরাই বর্ণনা করেছেন যে অসংখ্য নামের পরামর্শ বিবেচনা করা হয়েছিল। শিগেসাটো ইটোই ( মাদার সিরিজের স্রষ্টা) এর সাথে একটি বৈঠক শিরোনাম চূড়ান্ত করতে সহায়তা করেছিল। সাকুরাইয়ের মতে ইওয়াতার অবদান ছিল "ভাই" উপাদান। ইওয়াটা যুক্তি দিয়েছিল যে, চরিত্রগুলি আক্ষরিক অর্থে ভাই ছিল না, এই শব্দটি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বিতা, সম্পূর্ণ দ্বন্দ্বের পরিবর্তে একটি খেলাধুলাপূর্ণ স্কোয়াবলকে বোঝায়।
নামকরণের বাইরেও, সাকুরাই আইওয়াতার সাথে তাঁর সম্পর্ক সম্পর্কে উপাখ্যানগুলিও ভাগ করেছেন, যার মধ্যে আইওয়াতার মূল সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপ প্রোগ্রামিংয়ে সরাসরি জড়িততা রয়েছে, যা ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম নামে পরিচিত, নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য।