Vijfentwintig jaar na het debuut, het oorsprongsverhaal achter de naam "Super Smash Bros." wordt uiteindelijk onthuld door zijn maker, Masahiro Sakurai.
Sakurai onthult de "Smash Bros." Nameproces
Super Smash Bros., het iconische crossover -vechtspel van Nintendo, bevat personages uit een breed scala aan Nintendo -franchises. Ondanks de naam zijn maar weinig karakters eigenlijk broers. Dus, hoe is de titel ontstaan? Sakurai deelde onlangs de officiële verklaring in zijn YouTube -serie.
Sakurai legt uit dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: "Vrienden die kleine meningsverschillen regelen." Voormalig Nintendo -president Satoru Iwata speelde een cruciale rol bij het kiezen van de naam.
Sakurai vertelt dat talloze naamsuggesties werden overwogen. Een ontmoeting met Shigesato Itoi (maker van de Mother Series) hielp de titel af te ronden. De bijdrage van Iwata was volgens Sakurai het element "broers". Iwata redeneerde dat, hoewel de personages niet letterlijk broers waren, de term een vriendelijke rivaliteit impliceerde, een speels ruzie in plaats van regelrecht conflict.
Naast de naamgeving deelde Sakurai ook anekdotes over zijn relatie met Iwata, inclusief de directe betrokkenheid van Iwata bij het programmeren van het originele Super Smash Bros. -prototype, toen bekend als Dragon King: The Fighting Game , voor de Nintendo 64.