ยี่สิบห้าปีหลังจากเปิดตัวเรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros. " ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้าง Masahiro Sakurai
Sakurai เปิดเผย "Smash Bros. " กระบวนการตั้งชื่อ
Super Smash Bros. เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo นำเสนอตัวละครจากแฟรนไชส์ Nintendo มากมาย แม้จะมีชื่อ แต่ตัวละครไม่กี่คนก็เป็นพี่น้องกัน แล้วชื่อเรื่องมาได้อย่างไร? Sakurai เพิ่งแบ่งปันคำอธิบายอย่างเป็นทางการในซีรี่ส์ YouTube ของเขา
Sakurai อธิบายว่าชื่อนี้สะท้อนแนวคิดหลักของเกม: "เพื่อน ๆ จัดการกับความขัดแย้งเล็กน้อย" อดีตประธานาธิบดี Nintendo Satoru Iwata มีบทบาทสำคัญในการเลือกชื่อ
Sakurai เล่าว่ามีการพิจารณาคำแนะนำชื่อมากมาย การประชุมกับ Shigesato Itoi (ผู้สร้างซีรี่ส์ แม่ ) ช่วยให้ชื่อจบ การมีส่วนร่วมของ Iwata ตาม Sakurai เป็นองค์ประกอบ "พี่น้อง" Iwata ให้เหตุผลว่าในขณะที่ตัวละครไม่ได้เป็นพี่น้องอย่างแท้จริงคำนี้แสดงถึงการแข่งขันที่เป็นมิตรการทะเลาะกันอย่างสนุกสนานมากกว่าความขัดแย้งทันที
นอกเหนือจากการตั้งชื่อแล้ว Sakurai ยังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับอิวัตรวมถึงการมีส่วนร่วมโดยตรงของอิวัตในการเขียนโปรแกรมต้นแบบ Super Smash Bros. ดั้งเดิมจากนั้นรู้จักกันในชื่อ Dragon King: The Fighting Game สำหรับ Nintendo 64