デビューから25年後、「スーパースマッシュブラザーズ」という名前のオリジンストーリー最終的に、その創造者である佐藤田島によって明らかにされました。
さくらは「スマッシュブラザーズ」を発表します命名プロセス
任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームであるSuper Smash Bros.は、任天堂のフランチャイズの膨大な配列のキャラクターを特徴としています。名前にもかかわらず、実際には兄弟であるキャラクターはほとんどいません。それで、タイトルはどのようにして生まれましたか? Sakuraiは最近、彼のYouTubeシリーズで公式の説明を共有しました。
さくらは、この名前がゲームのコアコンセプトを反映していると説明しています。「友人が小さな意見の不一致を解決している」。元任天堂の大統領であるサトル・イワタは、名前を選ぶ際に極めて重要な役割を果たしました。
さくらは、多くの名前の提案が考慮されたと語っています。 Shigesato Itoi( Mother Seriesの作成者)との会合は、タイトルの最終化に役立ちました。 Sakuraiによると、岩田の貢献は「兄弟」の要素でした。岩田は、キャラクターは文字通り兄弟ではなかったが、この用語は、完全な対立ではなく、遊び心のある争いである友好的なライバル関係を暗示していると推論した。
命名を超えて、サクライは岩田との関係について逸話を共有しました。これには、岩田が任天堂64のために、ドラゴンキング:格闘ゲームとして知られるオリジナルのスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのプログラミングに直接関与しています。