Dalawampu't limang taon pagkatapos ng pasinaya nito, ang pinagmulan ng kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay isiniwalat ng tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ang Sakurai ay nagbubukas ng "Smash Bros." Proseso ng Pangalan
Ang Super Smash Bros., ang iconic na laro ng labanan ng Nintendo, ay nagtatampok ng mga character mula sa isang malawak na hanay ng mga franchise ng Nintendo. Sa kabila ng pangalan, kakaunti ang mga character ay talagang magkakapatid. Kaya, paano naganap ang pamagat? Kamakailan lamang ay ibinahagi ni Sakurai ang opisyal na paliwanag sa kanyang serye sa YouTube.
Ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "Ang mga kaibigan na nag -aayos ng mga menor de edad na hindi pagkakasundo." Ang dating pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata ay gumaganap ng mahalagang papel sa pagpili ng pangalan.
Isinasaalang -alang ni Sakurai na maraming mga mungkahi ng pangalan ang isinasaalang -alang. Ang isang pulong kay Shigesato Itoi (tagalikha ng serye ng ina ) ay nakatulong sa pagtatapos ng pamagat. Ang kontribusyon ni Iwata, ayon kay Sakurai, ay ang "mga kapatid" na elemento. Nangangatuwiran ni Iwata na, habang ang mga character ay hindi literal na mga kapatid, ang termino ay nagpapahiwatig ng isang palakaibigan na karibal, isang mapaglarong kalabisan sa halip na tahasang salungatan.
Sa kabila ng pagbibigay ng pangalan, ibinahagi din ni Sakurai ang mga anekdota tungkol sa kanyang pakikipag -ugnay kay Iwata, kasama na ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng orihinal na Super Smash Bros. Prototype, na kilala bilang Dragon King: The Fighting Game , para sa Nintendo 64.