প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশের সামর্থ্য রাখতে পারে না, লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্ব বাজারের শেয়ারকে হাইলাইট করেছেন। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের গ্রাহক বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি মূলত ইংলিশ-ভাষী দেশগুলিতে সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক আধিপত্যের বিপরীতে সাফল্য লাভ করে। তিনি অবিশ্বাস্য ইন্টারনেট অবকাঠামোযুক্ত অঞ্চলে ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতার চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে একটি ডিস্ক-কম প্লেস্টেশনের সম্ভাব্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, গ্রামীণ ইতালিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে। তিনি অন্যান্য ডেমোগ্রাফিকগুলি শারীরিক মিডিয়াতে নির্ভরশীল, যেমন অ্যাথলিটরা ভ্রমণকারী বা সামরিক কর্মীরা সীমিত অনলাইন অ্যাক্সেস সহ ঘাঁটিতে অবস্থানরত সামরিক কর্মীরাও উল্লেখ করেছেন। লেডেন পরামর্শ দিয়েছেন যে সনি সম্ভবত সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে সম্ভাব্য বাজার ক্ষতির মূল্যায়ন করছে।
এক্সবক্সের ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোল রিলিজ দ্বারা চালিত প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে ডিস্ক-কম কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স উভয়ই তাদের বর্তমান কনসোলগুলির ডিজিটাল-কেবল সংস্করণ সরবরাহ করে, তবে সনি এখনও ডিস্ক-কম মডেলের কাছে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়নি। এটি আংশিকভাবে প্লেস্টেশন 5 ডিজিটাল সংস্করণ সহ তাদের ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোলগুলির জন্য বাহ্যিক ডিস্ক ড্রাইভের প্রাপ্যতার কারণে। যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির উত্থান, যা শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস এবং কেবলমাত্র অনলাইন গেম ইনস্টলেশনগুলির ক্রমবর্ধমান বিস্তারের সাথে ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। এমনকি ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলি প্রায়শই ইনস্টলেশন বা কার্যকারিতার জন্য অনলাইন উপাদানগুলির প্রয়োজন হয়, যেমন অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুকরণীয়। The তিহ্যবাহী দ্বি-ডিস্ক ফর্ম্যাট (ইনস্টল এবং প্লে) কার্যকরভাবে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হচ্ছে।
> এর ফলাফলগুলি এই সিদ্ধান্তটি ডিজিটাল বিতরণের সুবিধার্থে এবং একটি বিশাল গ্লোবাল প্লেয়ার বেসের অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রয়োজনীয়তার মধ্যে চলমান উত্তেজনাকে হাইলাইট করে। শারীরিক মিডিয়াগুলির জন্য সোনির অব্যাহত সমর্থন, কমপক্ষে আপাতত, এই প্রতিযোগিতামূলক কারণগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি গণনা করা পদ্ধতির প্রতিফলন করে।