Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy klientów.
Layden wskazuje, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionuje wykonalność bezbronnego PlayStation, biorąc pod uwagę wyzwania związane z dostępnością użytkowników w regionach z nierzetelną infrastrukturą internetową, powołując się na wiejskie Włochy jako przykład. Wspomina także o innych danych demograficznych zależnych od mediów fizycznych, takich jak sportowcy podróżujący lub personel wojskowy stacjonujący na bazach o ograniczonym dostępie online. Layden sugeruje, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalną utratę rynku przed podjęciem decyzji.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu pokolenia PlayStation 4, napędzana przez konsolę cyfrową Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol, ale Sony nie w pełni zaangażować się w model pozbawiony dysku. Wynika to częściowo z dostępności zewnętrznych dysków dysków dla ich konsol tylko cyfrowego, w tym PlayStation 5 Digital Edition. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, w połączeniu ze spadającą sprzedażą mediów fizycznych i rosnącym rozpowszechnieniem instalacji gier tylko online, rodzi pytania o przyszłość gier opartych na dysku. Nawet gry oparte na dyskach często wymagają komponentów online do instalacji lub funkcjonalności, jak przykłady tytuły takie jak Assassin's Creed Valhalla i Star Wars Jedi: Survivor . Tradycyjny format dwóch kratek (instalacja i odtwarzanie) jest skutecznie zastępowany przez treść do pobrania.
Odpowiada o wynikach Ta decyzja podkreśla ciągłe napięcie między wygodą dystrybucji cyfrowej a potrzebami dostępności rozległej bazy graczy globalnych. Dalsze wsparcie Sony dla mediów fizycznych, przynajmniej na razie, odzwierciedla obliczone podejście do równoważenia tych konkurencyjnych czynników.