पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिजिटल, डिस्क-लेस प्लेस्टेशन 6 को जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडन ने सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर प्रकाश डाला। भौतिक खेलों को समाप्त करने से उनके ग्राहक आधार का एक बड़ा हिस्सा अलग हो जाएगा।
लेडन बताते हैं कि Xbox का डिजिटल-पहला दृष्टिकोण मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों में सोनी के व्यापक वैश्विक प्रभुत्व के विपरीत पनपता है। वह एक डिस्क-लेस प्लेस्टेशन की व्यवहार्यता पर सवाल उठाता है, जिसमें अविश्वसनीय इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर वाले क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं के लिए पहुंच चुनौतियों को देखते हुए, एक उदाहरण के रूप में ग्रामीण इटली का हवाला देते हुए। उन्होंने भौतिक मीडिया पर निर्भर अन्य जनसांख्यिकी का भी उल्लेख किया है, जैसे कि एथलीट यात्रा करना या सीमित ऑनलाइन एक्सेस वाले ठिकानों पर तैनात सैन्य कर्मियों। लेडन का सुझाव है कि सोनी निर्णय लेने से पहले संभावित बाजार हानि का आकलन कर रहा है।
डिस्क-लेस कंसोल के आसपास की बहस PlayStation 4 पीढ़ी के बाद से तेज हो गई है, Xbox के डिजिटल-केवल कंसोल रिलीज़ द्वारा ईंधन। PlayStation और Xbox दोनों ही अपने वर्तमान कंसोल के केवल डिजिटल संस्करण प्रदान करते हैं, लेकिन सोनी ने अभी तक डिस्क-कम मॉडल के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं किया है। यह आंशिक रूप से उनके डिजिटल-केवल कंसोल के लिए बाहरी डिस्क ड्राइव की उपलब्धता के कारण है, जिसमें PlayStation 5 डिजिटल संस्करण भी शामिल है। हालांकि, Xbox गेम पास और PlayStation प्लस गेम्स कैटलॉग जैसी सदस्यता सेवाओं का उदय, भौतिक मीडिया की बिक्री में गिरावट और ऑनलाइन-केवल गेम इंस्टॉलेशन की बढ़ती व्यापकता के साथ मिलकर, डिस्क-आधारित गेम के भविष्य के बारे में सवाल उठाता है। यहां तक कि डिस्क-आधारित खेलों को अक्सर स्थापना या कार्यक्षमता के लिए ऑनलाइन घटकों की आवश्यकता होती है, जैसा कि हत्यारे के पंथ वालहल्ला और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे शीर्षकों द्वारा अनुकरण किया जाता है। पारंपरिक दो-डिस्क प्रारूप (इंस्टॉल और प्ले) को प्रभावी रूप से डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है।