Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, müşteri tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaygın küresel hakimiyetinin aksine, öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini belirtiyor. Güvenilmez İnternet altyapısı olan bölgelerdeki kullanıcılar için erişilebilirlik zorluklarını göz önünde bulundurarak, kırsal İtalya'yı örnek olarak göstererek disksiz bir PlayStation'ın fizibilitesini sorguluyor. Ayrıca, seyahat eden sporcular veya sınırlı çevrimiçi erişime sahip üslere yerleştirilmiş askeri personel gibi fiziksel medyaya bağımlı diğer demografik özelliklerden de bahsediyor. Layden, Sony'nin karar vermeden önce potansiyel piyasa kaybını değerlendirdiğini öne sürüyor.
Disksiz konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın sadece dijital konsol sürümleriyle körüklenen PlayStation 4 neslinden bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox, mevcut konsollarının sadece dijital versiyonlarını sunuyor, ancak Sony henüz disksiz bir modele tam olarak bağlı değildi. Bu kısmen PlayStation 5 Digital Edition dahil olmak üzere yalnızca dijital konsolları için harici disk sürücülerinin kullanılabilirliğinden kaynaklanmaktadır. Bununla birlikte, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus oyun kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin yükselişi, azalan fiziksel medya satışları ve yalnızca çevrimiçi oyun kurulumlarının artan yaygınlığı ile birlikte disk tabanlı oyunların geleceği hakkında sorular ortaya çıkarır. Disk tabanlı oyunlar bile Assassin's Creed Valhalla ve Star Wars Jedi: Survivor gibi başlıklarla örneklendiği gibi, kurulum veya işlevsellik için genellikle çevrimiçi bileşenler gerektirir. Geleneksel iki diskli format (yükleme ve oynatma) etkili bir şekilde indirilebilir içerik ile değiştirilmektedir.
Cevaplar Sonuçları Bu karar, dijital dağıtımın rahatlığı ile geniş bir küresel oyuncu tabanının erişilebilirlik ihtiyaçları arasındaki devam eden gerilimi vurgulamaktadır. Sony'nin fiziksel medyaya devam eden desteği, en azından şimdilik, bu rakip faktörleri dengelemek için hesaplanmış bir yaklaşımı yansıtıyor.