विद्रोही भेड़ियों, पूर्व विचर 3 के निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक दोहरे जीवन मैकेनिक का खुलासा करता है। नायक, कोएन, दिन के समय के आधार पर क्षमताओं में एक नाटकीय बदलाव का अनुभव करता है, रात की शक्ति के लिए अपनी पिशाच विरासत का दोहन करता है। डिस्कवर करें कि यह अभिनव गेमप्ले तत्व अनुभव को कैसे आकार देता है!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक दिन-रात गेमप्ले क्रांति
KONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 के निर्देशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, डॉनवॉकर *के अद्वितीय मैकेनिक के रक्त पर प्रकाश डालते हैं। ठेठ सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने की इच्छा से प्रेरित होकर, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने यथार्थवादी सीमाओं में एक नायक तैयार किया। कोएन, एक आधा-मानव, आधा-पिशाच, इस अवधारणा को पूरी तरह से अवतार लेता है।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz डिजाइन दर्शन को बताते हैं: "लगातार बढ़ती शक्ति को चित्रित करना मुश्किल है। मैंने एक नायक की तलाश की, जो अलग -अलग चुनौतियों का सामना करता है। फिर भी, मैं खिलाड़ियों को अलौकिक का स्पर्श प्रदान करना चाहता था।"
इसने कोएन के निर्माण का नेतृत्व किया, जिनकी मानवीय कमजोरियां दिन के दौरान, रात में अलौकिक क्षमताओं के उद्भव के विपरीत हैं। डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे क्लासिक साहित्य के लिए समानताएं आकर्षित करें, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने वीडियो गेम में इस द्वंद्व की अस्पष्टीकृत क्षमता पर प्रकाश डाला: "यह द्वंद्व, जिसे पॉप संस्कृति में प्रसिद्ध है, खेलों में अप्रयुक्त बना हुआ है। यह जटिलता की एक सम्मोहक परत जोड़ता है। , एक अनोखा तत्व जो पहले से कोई नहीं था। "
यह मैकेनिक अवसरों और बाधाओं दोनों का परिचय देता है। रात का मुकाबला, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ, एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। इसके विपरीत, दिन की चुनौतियां रणनीतिक सोच और समस्या-समाधान की मांग करती हैं, अलौकिक शक्तियों पर कम निर्भर करती हैं।
एक संसाधन के रूप में ### समय: रणनीतिक निर्णय लेना
डैनियल Sadowski, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक, आगे एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में अभिनव गेमप्ले पर विस्तार करता है। वह "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का परिचय देता है, एक ऐसी प्रणाली जो क्वेस्ट को पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है।
यह मैकेनिक एक समय की कमी का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर किया जाता है। Sadowski बताते हैं: "यह विकल्पों को मजबूर करता है - क्या करना है, क्या अनदेखा करना है। आपको मुख्य प्रतिपक्षी के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए रणनीतिक रूप से सामग्री का चयन करना होगा। हालांकि, कई दृष्टिकोण उपलब्ध हैं, सभी कथा सैंडबॉक्स में बुने गए हैं।"
खिलाड़ियों को ध्यान से अपनी पसंद के प्रभावों पर विचार करना चाहिए, यह आकलन करना चाहिए कि एक खोज को पूरा करने से भविष्य के मिशनों या रिश्तों को कैसे प्रभावित किया जा सकता है। प्रतिबंधात्मक जबकि, सादोव्स्की का मानना है कि यह सीमा खिलाड़ी एजेंसी को बढ़ाती है: "सीमित समय ध्यान केंद्रित करता है, अपने कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को स्पष्ट करते हुए।"
इन दो यांत्रिकी का संयोजन-दिन-रात द्वंद्व और समय-ए-रिसोर्स सिस्टम-एक गहरी आकर्षक कथा बनाता है जहां हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, खिलाड़ी की अनूठी यात्रा को आकार देता है।