Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik dwi-hidup yang terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, mengalami pergeseran dramatik dalam kebolehan berdasarkan waktu siang, memanfaatkan warisan vampirnya untuk kuasa malam. Ketahui bagaimana elemen permainan inovatif ini membentuk pengalaman!
Darah Dawnwalker: Revolusi permainan siang hari
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, menyoroti mekanik unik Darah of Dawnwalker *. Diilhamkan oleh keinginan untuk mengelakkan tropis superhero tipikal, Tomaszkiewicz membuat protagonis yang berasaskan batasan realistik. Coen, setengah manusia, separuh vampir, merangkumi konsep ini dengan sempurna.
Dalam wawancara PC Gamer, Tomaszkiewicz menerangkan falsafah reka bentuk: "Sukar untuk menggambarkan kuasa yang semakin meningkat secara konsisten. Saya mencari seorang pahlawan yang relatable, yang mengatasi cabaran yang berbeza.
Ini membawa kepada penciptaan Coen, yang kelemahan manusia adalah tegas pada siang hari, berbeza dengan kemunculan kebolehan ghaib pada waktu malam. Melukis persamaan dengan kesusasteraan klasik seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , Tomaszkiewicz menyoroti potensi yang belum diterokai dari dualitas ini dalam permainan video: "Dualitas ini, yang terkenal dalam budaya pop, masih belum diterokai dalam permainan. , unsur yang unik tidak ada yang ditangani sebelum ini. "
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan kekangan. Pertempuran malam, terutamanya terhadap musuh bukan vampiric, menawarkan kelebihan yang ketara. Sebaliknya, cabaran siang hari menuntut pemikiran strategik dan menyelesaikan masalah, bergantung kepada kuasa ghaib.
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, terus memperluaskan permainan inovatif dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari 2025). Beliau memperkenalkan mekanik "masa-as-a-resource", sistem yang memberi kesan yang signifikan kepada pencarian.
Mekanik ini memperkenalkan kekangan masa, memaksa pemain untuk mengutamakan tugas. Sadowski menerangkan: "Ia memaksa pilihan -apa yang harus diabaikan, apa yang harus diabaikan. Anda mesti memilih kandungan secara strategik untuk memaksimumkan peluang anda terhadap antagonis utama.
Pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan ramalan pilihan mereka, menilai bagaimana menyelesaikan satu usaha mungkin mempengaruhi misi atau hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya batasan ini meningkatkan agensi pemain: "Masa yang terhad menguatkan tumpuan, menjelaskan tindakan dan motivasi Coen anda."
Gabungan kedua-dua mekanik ini-dualitas sehari-hari dan sistem masa-sebagai-sumber-mewujudkan naratif yang sangat menarik di mana setiap keputusan membawa berat badan yang ketara, membentuk perjalanan unik pemain.