Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda : Logan
Feb 25,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and NightstalkerRebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking dual-life mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nakakaranas ng isang dramatikong paglipat sa mga kakayahan batay sa oras ng araw, na ginamit ang kanyang pamana sa vampiric para sa kapangyarihan ng gabi. Tuklasin kung paano ang makabagong elemento ng gameplay na ito ay humuhubog sa karanasan!

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang rebolusyon sa gameplay ng araw-gabi


Isang natatanging twist sa siklo ng araw-gabi

Blood of Dawnwalker: Day and Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapagaan sa Ang Dawnwalker Ang natatanging mekaniko. May inspirasyon sa pagnanais na maiwasan ang mga tipikal na superhero tropes, si Tomaszkiewicz ay gumawa ng isang protagonist na nakabase sa makatotohanang mga limitasyon. Si Coen, isang kalahating tao, half-vampire, ay isinasama ang konsepto na ito nang perpekto.

Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pilosopiya ng disenyo: "Mahirap na ilarawan ang patuloy na pagtaas ng kapangyarihan. Naghanap ako ng isang bayani na maibabalik, na nagtagumpay sa mga hamon nang iba. Gayunpaman, nais ko ring mag -alok ng mga manlalaro ng isang touch ng superhuman."

Blood of Dawnwalker: Human Limitations, Vampire StrengthsIto ay humantong sa paglikha ng Coen, na ang mga kahinaan ng tao ay stark sa araw, na kaibahan ng paglitaw ng mga supernatural na kakayahan sa gabi. Ang pagguhit ng mga kahanay sa klasikong panitikan tulad ng *Doctor Jekyl , isang natatanging elemento na walang naka -tackle dati. "

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at hadlang. Ang labanan sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric foes, ay nag-aalok ng isang makabuluhang kalamangan. Sa kabaligtaran, ang mga hamon sa araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, mas mababa ang umaasa sa mga supernatural na kapangyarihan.

oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon

Blood of Dawnwalker: Time Management is KeyDaniel Sadowski, dating director ng Disenyo ng Witcher 3, ay higit na lumalawak sa makabagong gameplay sa isang hiwalay na pakikipanayam sa PC gamer (Enero 16, 2025). Ipinakikilala niya ang mekaniko na "Time-as-a-Resource", isang sistema na makabuluhang nakakaapekto sa pagkumpleto ng paghahanap.

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain. Ipinaliwanag ni Sadowski: "Pinipilit nito ang mga pagpipilian - kung ano ang ituloy, kung ano ang hindi papansinin. Dapat kang pumili ng nilalaman na madiskarteng upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing antagonist. Gayunpaman, maraming mga diskarte ang mananatiling magagamit, lahat ay pinagtagpi sa salaysay na sandbox."

Ang mga manlalaro ng IMGP%ay dapat na maingat na isaalang -alang ang mga ramifications ng kanilang mga pagpipilian, pagtatasa kung paano makakaapekto ang isang pakikipagsapalaran sa hinaharap na mga misyon o relasyon. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang limitasyong ito ay nagpapabuti sa ahensya ng manlalaro: "Ang limitadong oras ay tumindi ang pagtuon, paglilinaw ng iyong mga aksyon at pagganyak ni Coen."

Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito-ang dual-dight duality at ang oras-as-a-resource system-ay lumilikha ng isang malalim na nakakaakit na salaysay kung saan ang bawat desisyon ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na humuhubog sa natatanging paglalakbay ng manlalaro.

Pinakabagong Mga Artikulo