Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik podwójnego życia dla nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, doświadcza dramatycznej zmiany zdolności opartych na porę dnia, wykorzystując swoje wampiryczne dziedzictwo dla nocnej mocy. Odkryj, jak ten innowacyjny element rozgrywki kształtuje doświadczenie!
The Blood of Dawnwalker: Rewolucja w ciągu dnia
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, rozlewa światło na Unikalną mechanikę Blood of Dawnwalker . Zainspirowany chęcią unikania typowych tropów superbohaterów, Tomaszkiewicz stworzył bohatera opartego na realistycznych ograniczeniach. Coen, pół-ludzka, pół-wampira, doskonale uosabia tę koncepcję.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia filozofię projektowania: „Trudno jest przedstawiać konsekwentnie eskalację władzy. Szukałem bohatera, który jest powiązany, który inaczej pokonuje wyzwania. Ale chciałem również zaoferować graczom odrobinę nadludzki”.
To doprowadziło do stworzenia Coena, którego ludzkie luki są wyraźne w ciągu dnia, kontrastowane przez pojawienie się nadprzyrodzonych zdolności w nocy. Przyciągając podobieństwa do klasycznej literatury, takie jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , Tomaszkiewicz podkreśla niezbadany potencjał tej dualności w grach wideo: „Ta dualność, znana w popkulturze, pozostaje niewykorzystana w grach. Dodaje przekonującą warstwę złożoności , unikalny element, którego nikt wcześniej nie walczył. ”
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Walka nocna, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym, oferuje znaczącą przewagę. I odwrotnie, wyzwania w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, opierając się mniej na nadprzyrodzonych mocach.
Daniel Sadowski, były dyrektor ds. Projektowania Witcher 3, dalej rozwija innowacyjną rozgrywkę w oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.). Wprowadza mechanikę „czasowo-as-resource”, system, który znacząco wpływa na zakończenie misji.
Ta mechanika wprowadza ograniczenie czasowe, zmuszając graczy do priorytetu zadań. Sadowski wyjaśnia: „Wymaga wyborów - co należy realizować, co zignorować. Musisz strategicznie wybrać treść, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego antagonisty. Jednak wiele podejść pozostaje dostępnych, wszystkie wplecione w narracyjną piaskownicę”.
graczy musi dokładnie rozważyć konsekwencje swoich wyborów, oceniając, w jaki sposób ukończenie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje lub relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że ograniczenie to poprawia agencję graczy: „Ograniczony czas nasila się, wyjaśniając twoje działania i motywacje Coena”.
Połączenie tych dwóch mechaników-dwoistości dziennej i systemu czasu jako resourcingu-tworzy głęboko wciągającą narrację, w której każda decyzja ma znaczną wagę, kształtując wyjątkową podróż gracza.