Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Autor : Logan
Feb 25,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and NightstalkerRebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik podwójnego życia dla nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, doświadcza dramatycznej zmiany zdolności opartych na porę dnia, wykorzystując swoje wampiryczne dziedzictwo dla nocnej mocy. Odkryj, jak ten innowacyjny element rozgrywki kształtuje doświadczenie!

The Blood of Dawnwalker: Rewolucja w ciągu dnia


Unikalny zwrot w cyklu z dnia na dzień

Blood of Dawnwalker: Day and Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, rozlewa światło na Unikalną mechanikę Blood of Dawnwalker . Zainspirowany chęcią unikania typowych tropów superbohaterów, Tomaszkiewicz stworzył bohatera opartego na realistycznych ograniczeniach. Coen, pół-ludzka, pół-wampira, doskonale uosabia tę koncepcję.

W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia filozofię projektowania: „Trudno jest przedstawiać konsekwentnie eskalację władzy. Szukałem bohatera, który jest powiązany, który inaczej pokonuje wyzwania. Ale chciałem również zaoferować graczom odrobinę nadludzki”.

Blood of Dawnwalker: Human Limitations, Vampire StrengthsTo doprowadziło do stworzenia Coena, którego ludzkie luki są wyraźne w ciągu dnia, kontrastowane przez pojawienie się nadprzyrodzonych zdolności w nocy. Przyciągając podobieństwa do klasycznej literatury, takie jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , Tomaszkiewicz podkreśla niezbadany potencjał tej dualności w grach wideo: „Ta dualność, znana w popkulturze, pozostaje niewykorzystana w grach. Dodaje przekonującą warstwę złożoności , unikalny element, którego nikt wcześniej nie walczył. ”

Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Walka nocna, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym, oferuje znaczącą przewagę. I odwrotnie, wyzwania w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, opierając się mniej na nadprzyrodzonych mocach.

czas jako zasób: strategiczne podejmowanie decyzji

Blood of Dawnwalker: Time Management is KeyDaniel Sadowski, były dyrektor ds. Projektowania Witcher 3, dalej rozwija innowacyjną rozgrywkę w oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.). Wprowadza mechanikę „czasowo-as-resource”, system, który znacząco wpływa na zakończenie misji.

Ta mechanika wprowadza ograniczenie czasowe, zmuszając graczy do priorytetu zadań. Sadowski wyjaśnia: „Wymaga wyborów - co należy realizować, co zignorować. Musisz strategicznie wybrać treść, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego antagonisty. Jednak wiele podejść pozostaje dostępnych, wszystkie wplecione w narracyjną piaskownicę”.

Blood of Dawnwalker: Consequences of Choicesgraczy musi dokładnie rozważyć konsekwencje swoich wyborów, oceniając, w jaki sposób ukończenie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje lub relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że ​​ograniczenie to poprawia agencję graczy: „Ograniczony czas nasila się, wyjaśniając twoje działania i motywacje Coena”.

Połączenie tych dwóch mechaników-dwoistości dziennej i systemu czasu jako resourcingu-tworzy głęboko wciągającą narrację, w której każda decyzja ma znaczną wagę, kształtując wyjątkową podróż gracza.

Najnowsze artykuły