Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu giám đốc Witcher 3, tiết lộ một thợ máy sống hai cuộc sống đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, trải nghiệm một sự thay đổi mạnh mẽ về khả năng dựa trên thời gian trong ngày, khai thác di sản ma cà rồng của mình cho sức mạnh ban đêm. Khám phá cách yếu tố trò chơi sáng tạo này định hình trải nghiệm!
Máu của Dawnwalker: một cuộc cách mạng chơi trò chơi ban ngày
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã làm sáng tỏ Máu của thợ máy độc đáo của Dawnwalker . Lấy cảm hứng từ mong muốn tránh vùng nhiệt đới siêu anh hùng điển hình, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính có căn cứ trong những hạn chế thực tế. Coen, một nửa người, nửa ma cà rồng, thể hiện khái niệm này một cách hoàn hảo.
Trong một cuộc phỏng vấn của Gamer, Tomaszkiewicz giải thích triết lý thiết kế: "Thật khó để miêu tả sức mạnh leo thang liên tục. Tôi đã tìm kiếm một anh hùng đáng tin cậy, người vượt qua những thách thức khác nhau. Tuy nhiên, tôi cũng muốn cung cấp cho người chơi một siêu nhân."
Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, những lỗ hổng của con người là rõ ràng vào ban ngày, trái ngược với sự xuất hiện của các khả năng siêu nhiên vào ban đêm. Vẽ tương đồng với văn học cổ điển như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde , Tomaszkiewicz nhấn mạnh tiềm năng chưa được khám phá của tính đối ngẫu này trong các trò chơi video: "Tính hai mặt này, nổi tiếng trong văn hóa nhạc pop, vẫn chưa được khai thác trong các trò chơi. , một yếu tố duy nhất mà không ai đã giải quyết trước đây. "
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và ràng buộc. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là Tu viện, mang lại một lợi thế đáng kể. Ngược lại, các thách thức ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề, ít phụ thuộc vào sức mạnh siêu nhiên.
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của Witcher 3, mở rộng thêm về lối chơi sáng tạo trong một cuộc phỏng vấn PC Gamer riêng biệt (ngày 16 tháng 1 năm 2025). Ông giới thiệu cơ chế "thời gian như một nguồn lực", một hệ thống ảnh hưởng đáng kể đến việc hoàn thành nhiệm vụ.
Cơ khí này giới thiệu một hạn chế về thời gian, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ. Sadowski giải thích: "Nó buộc các lựa chọn mà theo đuổi, điều gì nên bỏ qua. Bạn phải chọn nội dung một cách chiến lược để tối đa hóa cơ hội của bạn chống lại nhân vật phản diện chính. Tuy nhiên, nhiều cách tiếp cận vẫn có sẵn, tất cả đều được dệt vào hộp cát kể chuyện."
%Người chơi IMGP%phải xem xét cẩn thận các phân nhánh của lựa chọn của họ, đánh giá cách hoàn thành một nhiệm vụ có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ hoặc mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này giúp tăng cường cơ quan người chơi: "Thời gian giới hạn tăng cường tập trung, làm rõ hành động của bạn và động lực của Coen."
Sự kết hợp của hai cơ chế này, tính hai mặt đêm và hệ thống tài nguyên thời gian này, tạo ra một câu chuyện hấp dẫn sâu sắc, nơi mọi quyết định mang trọng lượng đáng kể, định hình hành trình độc đáo của người chơi.