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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

लेखक : Anthony
Mar 04,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से एक अप्रत्याशित पूर्वज का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ ने, एक गेमप्ले लूप को आश्चर्यजनक रूप से एक बड़े पैमाने पर भूल गए शीर्षक के समान दिखाया: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन। जबकि Nightrign शुरू में Fortnite जैसे लड़ाई रोयाले दिग्गजों से प्रेरित दिखाई देता है, इसके सिकुड़ते हुए नक्शे और दुश्मनों और मालिकों की लहरों के खिलाफ टीम-आधारित मुकाबला, एक गहरा लुक एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड के साथ एक मजबूत रिश्तेदारी का खुलासा करता है, "देवताओं का परीक्षण।"

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न और युद्ध के देवता: उदगम

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

युद्ध की फ्रैंचाइज़ी के देवता में अक्सर एक काली भेड़ माना जाता है, ने एक सहकारी PVE मोड पेश किया, जो नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करता है। दोनों टीमों को एक समय-सीमित वातावरण के भीतर तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करना पड़ रहा है, अक्सर छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर। यहां तक ​​कि दोनों अपने संबंधित फ्रेंचाइजी की पिछली किस्तों से मालिकों से लड़ाई करने का अनूठा अवसर प्रदान करते हैं।

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न गेमप्ले

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

कोर गेमप्ले लूप से परे, दोनों गेम पेसिंग में तेजी लाने के लिए डिजाइन विकल्प साझा करते हैं। एस्केंशन एन्हांस्ड प्लेयर मूवमेंट की गति, कूद ऊंचाई, और स्वचालित पार्कौर तत्वों को शामिल किया गया - मैकेनिक्स नाइट्रिग्न की बढ़ी हुई आंदोलन क्षमताओं में गूंज, टोरेंट की अनुपस्थिति के लिए क्षतिपूर्ति, एल्डन रिंग के माउंट। यह बढ़ी हुई गति और दक्षता महत्वपूर्ण है, दोनों खेलों में दुश्मनों के अथक हमले को देखते हुए।

समानताएं गेमप्ले से परे विस्तार करती हैं। दोनों शीर्षक स्टूडियो द्वारा मल्टीप्लेयर फोर्सेस का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो मुख्य रूप से उनके एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाना जाता है, जो उनके संबंधित श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाया गया है। स्थापित निदेशकों से ओवरसाइट की यह कमी दोनों मल्टीप्लेयर मोड की प्रयोगात्मक प्रकृति की व्याख्या कर सकती है।

नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया देवताओं के एसेन्शन ट्रायल के रिसेप्शन को दर्शाती है: घड़ी के खिलाफ एक उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़। यह उनके संबंधित एकल-खिलाड़ी समकक्षों की अधिक जानबूझकर गति के साथ तेजी से विपरीत है। एस्केंशन के मल्टीप्लेयर की तरह नाइट्रिग्न, खिलाड़ियों को वृत्ति और कुशल संसाधन प्रबंधन पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है, जो एक उच्च-ऑक्टेन अनुभव पैदा करता है।

दो प्रतीत होता है असमान फ्रेंचाइजी के बीच यह अप्रत्याशित संबंध खेल डिजाइन की चक्रीय प्रकृति को उजागर करता है, यह दर्शाता है कि कैसे अभिनव विचारों, भले ही शुरू में अनदेखा किया गया हो, नए जीवन को पा सकता है और खिलाड़ियों के साथ वर्षों बाद प्रतिध्वनित हो सकता है। युद्ध के देवता का भूल गए मल्टीप्लेयर मोड: एस्केंशन ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में अपने अप्रत्याशित उत्तराधिकारी को पाया हो सकता है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?

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