Il test della rete di Elden Ring Nightreign rivela un antenato inaspettato: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno messo in mostra un loop di gioco sorprendentemente simile a un titolo in gran parte dimenticato: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign inizialmente appare ispirato dai giganti di Battle Royale come Fortnite, con la sua mappa in calo e il combattimento di squadra contro ondate di nemici e boss, uno sguardo più profondo rivela una parentela più forte con la modalità multiplayer di Ascensione ", Trial of the Gods".
L'Ascensione, spesso considerata una pecora nera nel franchise di God of War, ha introdotto una modalità PVE cooperativa che condivide sorprendenti somiglianze con Nightreign. Entrambi i team presentano nemici sempre più difficili in un ambiente limitato nel tempo, spesso su mappe più piccole o in calo. Entrambi offrono persino l'opportunità unica di combattere i capi da precedenti puntate dei rispettivi franchising.
Al di là del core gameplay loop, entrambi i giochi condividono le scelte di progettazione per accelerare il ritmo. Ascensione migliorata la velocità di movimento del giocatore, altezza del salto e elementi di parkour automatizzati incorporati - i meccanici hanno fatto eco alle capacità di movimento migliorate di Nightreign, compensando l'assenza di torrent, la montatura di Elden Ring. Questa maggiore velocità ed efficienza sono cruciali, dato l'assalto incessante dei nemici in entrambi i giochi.
I parallelismi si estendono oltre il gameplay. Entrambi i titoli rappresentano incursioni multiplayer degli studi noti principalmente per le loro esperienze di giocatore singolo, create senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori originali della serie. Questa mancanza di supervisione da parte di direttori affermati potrebbe spiegare la natura sperimentale di entrambe le modalità multiplayer.
Il feedback dei giocatori da parte della rete di Nightreign test rispecchia la ricezione della prova degli dei: una corsa frenetica ed esaltante contro l'orologio. Ciò contrasta bruscamente con il ritmo più deliberato delle rispettive controparti a giocatore singolo. Nightreign, come il multiplayer di Ascensione, costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto ed efficiente gestione delle risorse, creando un'esperienza ad alto ottana.
Questa connessione inaspettata tra due franchising apparentemente disparati evidenzia la natura ciclica del design del gioco, dimostrando come le idee innovative, anche se inizialmente trascurate, possono trovare nuova vita e risuonare con i giocatori anni dopo. La modalità multiplayer dimenticata di God of War: Ascension potrebbe aver trovato il suo inaspettato successore in Elden Ring Nightreign.
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