De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult een onverwachte voorouder: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, FromSoftware's aankomende multiplayer spin-off, toonden een gameplay-lus verrassend vergelijkbaar met een grotendeels vergeten titel: 2013's God of War: Ascension. Terwijl Nightreign aanvankelijk lijkt geïnspireerd door Battle Royale Giants zoals Fortnite, met zijn krimpende kaart en teamgebaseerde gevecht tegen golven van vijanden en bazen, onthult een diepere blik een sterkere verwantschap met Ascension's Multiplayer-modus, "Trial of the Goden."
Ascension, vaak beschouwd als een zwart schaap in de God of War -franchise, introduceerde een coöperatieve PVE -modus die opvallende overeenkomsten deelt met Nightreign. Beide zijn voorzien van teams die worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden binnen een tijd beperkte omgeving, vaak op kleinere of krimpende kaarten. Beide bieden zelfs de unieke kans om bazen te bestrijden van eerdere afleveringen van hun respectieve franchises.
Naast de kerngameplay -lus delen beide games designkeuzes om pacing te versnellen. Ascension verbeterde spelersbewegingssnelheid, springhoogte en opgenomen geautomatiseerde parkour -elementen - Mechanica weergalmde in de verbeterde bewegingsmogelijkheden van Nighttreign, die de afwezigheid van Torrent, de berg van Elden Ring compenseren. Deze verhoogde snelheid en efficiëntie zijn cruciaal, gezien de meedogenloze aanval van vijanden in beide games.
De parallellen gaan verder dan gameplay. Beide titels vertegenwoordigen multiplayer-uitstapjes door studio's, voornamelijk bekend om hun ervaringen met één speler, gemaakt zonder directe betrokkenheid van de originele makers van hun respectieve serie. Dit gebrek aan toezicht van gevestigde regisseurs kan het experimentele karakter van beide multiplayer -modi verklaren.
Feedback van spelers uit het netwerktests van Nighttreign weerspiegelt de ontvangst van Ascension's Trial of the Goden: een hectische, opwindende race tegen de klok. Dit contrasteert scherp met het meer opzettelijke tempo van hun respectieve single-player tegenhangers. Nightreign dwingt spelers, net als de multiplayer van Ascension, om te vertrouwen op instinct en efficiënt resource management, waardoor een hoog-octane ervaring ontstaat.
Deze onverwachte connectie tussen twee schijnbaar verschillende franchises benadrukt het cyclische karakter van het spelontwerp, en laat zien hoe innovatieve ideeën, zelfs als ze aanvankelijk over het hoofd worden gezien, nieuw leven kunnen vinden en jaren later kunnen resoneren met spelers. De vergeten multiplayer -modus van God of War: Ascension heeft misschien zijn onverwachte opvolger gevonden in Elden Ring Nightreign.
Antwoord.