Ang pagsubok sa network ni Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng isang hindi inaasahang ninuno: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Eldden Ring Nightreign, mula sa paparating na Multiplayer ng Multiplayer, ay nagpakita ng isang gameplay loop na nakakagulat na katulad ng isang nakalimutan na pamagat: God of War: Ascension. Habang ang Nightreign sa una ay lumilitaw na inspirasyon ng Battle Royale Giants tulad ng Fortnite, kasama ang pag-urong ng mapa at labanan na nakabase sa koponan laban sa mga alon ng mga kaaway at bosses, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng isang mas malakas na pagkakamag-anak sa Multiplayer mode ng Ascension, "Pagsubok ng mga diyos."
Ang pag -akyat, na madalas na itinuturing na isang itim na tupa sa franchise ng Diyos ng Digmaan, ay nagpakilala ng isang kooperasyong PVE mode na nagbabahagi ng kapansin -pansin na pagkakapareho sa Nightreign. Parehong nagtatampok ng mga koponan na nahaharap sa lalong mahirap na mga kaaway sa loob ng isang limitadong oras sa oras, madalas sa mas maliit o pag-urong ng mga mapa. Parehong nag -aalok din ng natatanging pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang pag -install ng kani -kanilang mga franchise.
Higit pa sa pangunahing gameplay loop, ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng mga pagpipilian sa disenyo upang mapabilis ang paglalakad. Ang pagpapahusay ng paggalaw ng paggalaw ng player ng pag -akyat, taas ng jump, at isinama ang mga awtomatikong elemento ng parkour - ang mga mekanika ay sumigaw sa mga pinahusay na kakayahan ng paggalaw ni Nightreign, na binabayaran para sa kawalan ng torrent, bundok ni Eldden Ring. Ang pagtaas ng bilis at kahusayan ay mahalaga, na ibinigay ang walang tigil na pagsalakay ng mga kaaway sa parehong mga laro.
Ang mga parallels ay umaabot sa kabila ng gameplay. Ang parehong mga pamagat ay kumakatawan sa Multiplayer forays ng mga studio na pangunahing kilala para sa kanilang mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng orihinal na serye. Ang kakulangan ng pangangasiwa mula sa mga naitatag na direktor ay maaaring ipaliwanag ang pang -eksperimentong katangian ng parehong mga mode ng Multiplayer.
Ang feedback ng player mula sa network ng Nightreign ay sumasalamin sa pagtanggap ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos: isang galit na galit, nakakaaliw na lahi laban sa orasan. Ang kaibahan nito nang husto sa mas sinasadyang bilis ng kani-kanilang mga katapat na single-player. Ang Nightreign, tulad ng Multiplayer ng Ascension, ay pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa likas na pamamahala at mahusay na pamamahala ng mapagkukunan, na lumilikha ng isang mataas na karanasan sa octane.
Ang hindi inaasahang koneksyon sa pagitan ng dalawang tila hindi magkakaibang mga franchise ay nagtatampok ng siklo ng disenyo ng laro, na nagpapakita kung paano ang mga makabagong ideya, kahit na sa una ay hindi napapansin, ay maaaring makahanap ng bagong buhay at sumasalamin sa mga manlalaro taon mamaya. Ang Nakalimutan na Multiplayer Mode ng Diyos ng Digmaan: Maaaring natagpuan ng Pag -akyat ang hindi inaasahang kahalili nito sa Elden Ring Nightreign.
Mga resulta ng sagot