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Civilization 7 è attualmente classificata "per lo più negativa" su Steam, in base al feedback precoce dei giocatori che hanno avuto accesso alla versione avanzata di accesso del gioco. Di seguito, abbattiamo i problemi di base che stanno alimentando l'insoddisfazione dei giocatori.
Civilization VII , spesso indicato come Civ 7 , ha lanciato la sua edizione di accesso avanzata cinque giorni prima della data di uscita ufficiale dell'11 febbraio. Tuttavia, molti giocatori di Steam che hanno pagato extra per l'accesso anticipato hanno espresso delusione per l'attuale build, portando a un punteggio di revisione "per lo più negativo" sulla piattaforma.
Dato che questa è la prima puntata principale dalla civiltà VI nel 2016, le aspettative erano elevate. Sfortunatamente, l'accoglienza iniziale è stata guastata da diverse reclami ricorrenti da parte della comunità.
Una delle preoccupazioni più frequentemente menzionate coinvolge l' interfaccia utente (UI) . Più giocatori hanno descritto l'interfaccia utente come non lucidata, definendola "janky" e "visivamente poco attraente" rispetto al suo predecessore. Un recensore ha paragonato l'interfaccia a qualcosa che ti aspetteresti da un "clone mobile a basso budget". Vi sono anche suggerimenti che il team di sviluppo potrebbe avere un'ottimizzazione della console prioritaria sul PC, risultando in quella che alcuni percepiscono un'esperienza semplificata o spogliata.
Le frustrazioni legate alla mappa sono un altro punto dolente chiave. I problemi includono difficoltà a navigare nell'interfaccia della mappa, opzioni limitate per tipi di mappa, selezioni di dimensioni ridotte e funzionalità di personalizzazione minime. In particolare, Civ 7 offre solo tre dimensioni di mappe, maestri, medi e grandi - dai cinque disponibili in Civ 6, che si sono adattati a vari giochi di giochi e di gioco. Inoltre, i giocatori hanno notato che scorrere attraverso diversi tipi di mappe non fornisce informazioni descrittive sufficienti.
I nuovi meccanici delle risorse hanno anche scatenato un contraccolpo. A differenza della civiltà VI , in cui le risorse venivano posizionate casualmente sulla mappa e dovevano essere controllate strategicamente, Civ 7 introduce un sistema centralizzato in cui le risorse sono assegnate alle città o all'Impero nel suo insieme. Questo spostamento ha portato alcuni giocatori a ritenere che il nuovo meccanico riduca la riproduzione e la profondità strategica.
In risposta a una revisione particolarmente dettagliata, i giochi Firaxis hanno riconosciuto le preoccupazioni, affermando:
"Siamo consapevoli e esaminiamo il feedback sull'interfaccia utente del gioco. Stiamo continuando a apportare miglioramenti alla civiltà VII e apprezziamo che hai dedicato del tempo a far cadere il tuo feedback. Per le mappe, la civiltà VII continuerà a crescere e cambiare con aggiornamenti e espansioni futuri, quindi facci sapere cosa vorresti vedere!"
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