Kingdom Come: Deliverance 2 ha avuto un lancio impressionante, raggiungendo le vendite di 1 milione di copie entro le prime 24 ore e ottenendo recensioni positive. Immergiti nei dettagli del successo del primo giorno e scopri un intrigante uovo di Pasqua che i giocatori hanno scoperto.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha ottenuto un notevole successo fin dal suo lancio, eccellendo sia nelle vendite che nelle recensioni positive su varie piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato 1 milione di copie vendute il 4 febbraio 2025, superando il suo predecessore che ha impiegato più di nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
Secondo SteamDB, KCD2 ha vantata 176.285 giocatori simultanei nelle ultime 6 ore alla scrittura, superando significativamente il Regno: il picco di tutti i tempi di 96.069 giocatori. Sulla homepage di PlayStation Store negli Stati Uniti, KCD2 è attualmente al 12 ° posto tra tutti i giochi.
Il gioco ha ottenuto una valutazione "potente" da OpenCritic, con un punteggio impressionante di 89 e un tasso di raccomandazione critico del 97%.
Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva da fan e critici, KCD2 non è stato immune ad alcune critiche e recensioni negative. Il direttore creativo di KCD2, Daniel Vávra, è andato su Twitter (X) per affrontare le valutazioni negative che il gioco ha ricevuto da alcuni critici, condividendo le sue opinioni sulla questione.
Alcuni punti vendita di revisione dei videogiochi hanno dato punteggi più bassi KCD2 rispetto alla sua valutazione media, spesso descrivendo il gameplay come uno "slogan" o suggerendo che richiede più sforzo di quanto dovrebbe. Questi punteggi più bassi hanno contribuito a una leggera diminuzione della valutazione complessiva del gioco su OpenCritic. Vávra ha risposto a queste recensioni con il sarcasmo, mettendo in evidenza ciò che ha percepito come la mancanza di "eccellenti standard giornalistici".
Vávra ha anche usato Twitter (X) per contrastare le critiche online in corso dirette a KCD2, in particolare per quanto riguarda l'inclusione delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno criticato il gioco come "gioco DEI storicamente impreciso". Vávra ha esortato i fan a lasciare recensioni e riferire commenti negativi generati dal bot sui siti di revisione.
Ha sottolineato che il contenuto e le scene LGBTQ+ in KCD2 sono del tutto opzionali, a seconda delle scelte dei giocatori. Come gioco di ruolo medievale aperto, il gioco offre ai giocatori numerosi modi per sperimentare e godersi il gameplay.