Temu bual ekstensif dengan Christopher Ortiz (kiririn51) Sukeban Games ini menyelidiki secara mendalam penciptaan tajuk terkenal mereka, VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND yang akan datang . Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran mengalihkan ke pelbagai platform, termasuk versi iPad yang ditinggalkan. Dia juga berkongsi pandangan tentang evolusi pasukan, kerjasama dengan artis utama seperti MerengeDoll dan Garoad, dan inspirasi di sebalik gaya visual dan runut bunyi yang unik.
Perbualan itu menyentuh pengalaman peribadi, pengaruh Ortiz (termasuk rasa kagum yang kuat terhadap Suda51 dan The Silver Case), dan refleksi tentang keadaan semasa pembangunan permainan indie. Dia mendedahkan proses kreatif di sebalik .45 PARABELLUM BLOODHOUND, mekanik permainannya yang diilhamkan oleh tajuk seperti Parasite Eve, dan reka bentuk visual yang dipengaruhi oleh landskap bandar Milan dan Buenos Aires. Temu bual itu juga memaparkan perbincangan tentang watak permainan, terutamanya Reila Mikazuchi, dan pendekatan Ortiz untuk mengimbangi keaslian dengan pengalaman peribadi dan sensitiviti budaya.
Ortiz secara terang-terangan membincangkan cabaran dan ganjaran pembangunan permainan bebas, kesan emosi apabila bekerja pada projek jangka panjang dan kepentingan mengekalkan dinamik pasukan yang kukuh. Dia menyatakan keterujaannya tentang penerimaan peminat yang positif kepada .45 PARABELLUM BLOODHOUND, penciptaan seni kipas, dan potensi untuk kerjasama dan port konsol pada masa hadapan. Temu bual diakhiri dengan pandangan peribadi tentang kehidupan harian Ortiz, tabiat permainan dan pilihan, termasuk penerangan terperinci tentang ritual kopinya.
Temu bual ini memberikan gambaran yang menarik tentang proses kreatif dan perjalanan peribadi pembangun permainan indie yang berbakat.