Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan kiraan puncak dalam talian kini berlegar sekitar 18,000-20,000, jauh berbeza daripada puncak awalnya melebihi 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, Valve telah mengumumkan anjakan strategik dalam pendekatan pembangunannya.
Imej: discord.gg
Sebelum ini mematuhi jadual kemas kini dwi-mingguan, Valve kini telah memilih garis masa keluaran yang lebih fleksibel untuk kemas kini utama. Perubahan ini, menurut pembangun, membolehkan ujian yang lebih teliti dan pelaksanaan penambahbaikan permainan yang ketara. Walaupun kemas kini utama akan menjadi kurang kerap, pembaikan terbaru akan terus digunakan mengikut keperluan.
Pembangun menyatakan bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, walaupun pada mulanya bermanfaat, terbukti tidak mencukupi untuk menyepadukan dan menilai kesan perubahan dengan betul. Pelarasan ini mencerminkan keutamaan kualiti berbanding lelaran pantas.
Walaupun terdapat penurunan kiraan pemain, Valve menekankan bahawa Deadlock kekal dalam pembangunan awal, tanpa tarikh keluaran ditetapkan pada masa ini. Prospek masa depan permainan ini terus dipengaruhi oleh kelulusan dalaman yang jelas bagi tajuk Half-Life baharu, mencadangkan potensi peralihan dalam peruntukan sumber. Pendekatan Valve mencerminkan evolusi jadual kemas kini Dota 2, mencadangkan komitmen jangka panjang untuk memperhalusi Deadlock menjadi pengalaman yang digilap dan berkualiti tinggi. Fokus, akhirnya, kekal pada mencipta permainan yang memuaskan yang akan menarik dan mengekalkan pemain secara organik.