Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynote beliau dengan menangani salah satu kemunduran yang paling terkenal di francais: Ralat 37. Kesilapan ini, yang terkenal dengan pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak terhingga tidak dapat log masuk kerana beban pelayan. Kejadian itu mencetuskan tindak balas yang ketara dan juga menjadi meme dalam komuniti permainan. Walaupun permulaan yang berbatu, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya berkembang pesat. Walau bagaimanapun, pengalaman itu telah memberi kesan yang berkekalan terhadap pendekatan Blizzard untuk pelancaran permainan, terutamanya ketika mereka menavigasi kerumitan mengubah Diablo menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih dinamik dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi biasa. Hantu kesilapan lain 37 menjulang besar, kerana kejayaan model perkhidmatan langsung Diablo 4 bergantung pada mengelakkan kegagalan bencana tersebut.
Semasa perbualan saya dengan Rod Fergusson di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, berikutan persembahannya bertajuk "Sanctuary Evolving: Membina Permainan Live-Service yang Bertahan di Diablo IV," dia menekankan empat strategi utama untuk memastikan panjang umur dimaklumkan. Visi Fergusson untuk Diablo 4 adalah jelas: untuk memastikan pemain terlibat dalam jangka panjang melalui model perkhidmatan langsung yang mantap yang berbeza dengan kemas kini yang lebih sporadis dari tajuk Diablo sebelumnya.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4 dan sama ada ia boleh dianggap "abadi," Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti mengisytiharkannya kekal. Dia menarik perbandingan dengan permainan perkhidmatan langsung jangka panjang yang lain seperti Destiny, mengakui cabaran mengekalkan minat pemain dan pelaburan dalam tempoh yang panjang. Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain, memastikan Diablo 4 tetap menjadi pengalaman yang menggembirakan bagi mereka yang melabur beratus -ratus jam ke dalam permainan.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4. Beliau menyatakan bahawa pengembangan kedua, kapal kebencian, ditangguhkan hingga 2026 kerana keperluan untuk memperuntukkan sumber untuk mengemas kini segera berikutan pelancaran permainan dan pelancaran musim pertamanya. Pengalaman ini telah mengajarnya nilai berhati -hati dalam menetapkan jangkaan orang ramai, memilih untuk pendekatan yang lebih fleksibel untuk merancang kandungan masa depan.
Ketelusan adalah asas kepada strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan Realm Ujian Awam (PTR) dan Roadmaps Kandungan, mengakui keraguan awal tentang merosakkan kejutan untuk pemain. Walau bagaimanapun, dia percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membolehkan untuk menguji dan menyempurnakan ciri -ciri baru sebelum mereka hidup, meminimumkan risiko isu -isu utama yang dapat mengasingkan pangkalan pemain yang lebih luas.
Fergusson juga menyatakan minat untuk memperluaskan PTR kepada konsol pemain, mengakui batasan semasa kepada pengguna PC kerana cabaran pensijilan. Dia melihat potensi dalam memanfaatkan sokongan syarikat induk Xbox untuk mengatasi halangan ini, menekankan pentingnya mencapai sebanyak mungkin pemain melalui platform seperti Game Pass dan Steam.
Dalam perbincangan terakhir kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainan peribadinya dan sama ada dia telah memainkan jalan pengasingan 2, permainan yang sering dibandingkan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan perbezaan yang berbeza antara kedua -dua tajuk. Walau bagaimanapun, beliau mengakui maklum balas daripada pemain yang menikmati kedua -dua permainan, menyatakan komitmen untuk menjadualkan musim Diablo 4 untuk melengkapkan daripada bersaing dengan permainan lain.
Fergusson mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dedikasinya kepada Diablo jelas, dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun pribadinya sahaja. Pada masa ini, dia bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, menggariskan cintanya yang mendalam untuk permainan yang membawanya ke Blizzard di tempat pertama. Walaupun jadual sibuknya, keghairahan Fergusson untuk Diablo tetap tidak dapat dikurangkan, memacu visinya untuk masa depannya sebagai permainan perkhidmatan langsung utama.