Tijdens de DICE Summit 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen manager van de Diablo -serie, zijn keynote door een van de meest beruchte tegenslagen van de franchise aan te pakken: fout 37. Deze fout, die beroemd de lancering van Diablo 3 heeft geplaagd, liet talloze spelers niet in staat om in te loggen vanwege de overladen van de server. Het incident leidde tot een aanzienlijke terugslag en werd zelfs een meme binnen de gaminggemeenschap. Ondanks de rotsachtige start, slaagde Blizzard erin het probleem op te lossen, en Diablo 3 bloeide uiteindelijk. De ervaring heeft echter een blijvende impact achtergelaten op Blizzard's benadering van gamelanceringen, vooral omdat ze door de complexiteit van het transformeren van Diablo in een meer dynamisch live servicemodel met frequente updates, lopende seizoenen en regelmatige uitbreidingen navigeren. Het spook van een andere fout 37 doemt groot op, omdat het succes van het live servicemodel van Diablo 4 afhangt van het vermijden van dergelijke catastrofale storingen.
Tijdens mijn gesprek met Rod Fergusson op de DICE Summit 2025 in Las Vegas, na zijn presentatie getiteld "Evolving Sanctuary: Bouw een veerkrachtig live-service spel in Diablo IV," hij benadrukte vier belangrijke strategieën voor het waarderen van de levensduur van het bijhouden van de bijbehorende flexibiliteit in het ontwerp, en het bijhouden van de flexibiliteit in het ontwerpen, en het bijhouden van de flexibiliteit in het ontwerp, en het bijhouden van de opladen van de flexibiliteit, en het bijhouden van de opladen van de flexibiliteit, en het bijhouden van de opladen van het spel. geïnformeerd. De visie van Fergusson voor Diablo 4 is duidelijk: om spelers op de lange termijn betrokken te houden via een robuust live servicemodel dat scherp contrasteert met de meer sporadische updates van eerdere Diablo -titels.
Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4 en of het kon worden beschouwd als 'onsterfelijk', uitte Fergusson de wens voor het spel om vele jaren te verdragen, hoewel hij niet meer het eeuwig verklaarde. Hij trok vergelijkingen met andere langetermijnlive servicegames zoals Destiny, en erkende de uitdagingen van het handhaven van de interesse en investeringen van spelers gedurende langere periodes. Fergusson benadrukte het belang van het respecteren van de tijd en toewijding van spelers, zodat Diablo 4 een lonende ervaring blijft voor degenen die honderden uren in het spel investeren.
Fergusson deelde ook inzichten in de ontwikkelingstijdlijn voor de uitbreidingen van Diablo 4. Hij merkte op dat de tweede uitbreiding, schip van haat, werd vertraagd tot 2026 vanwege de noodzaak om middelen toe te wijzen aan onmiddellijke updates na de lancering van de game en de uitrol van het eerste seizoen. Deze ervaring heeft hem de waarde van voorzichtigheid geleerd bij het vaststellen van publieke verwachtingen, in plaats daarvan voor een flexibelere benadering om toekomstige inhoud te plannen.
Transparantie is een hoeksteen van de strategie van Fergusson voor Diablo 4. Hij besprak het gebruik van een openbare test Realm (PTR) en content -routekaarten, waarbij hij initiële aarzelingen erkent over het verwennen van verrassingen voor spelers. Hij is echter gaan geloven dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Deze aanpak maakt het mogelijk om nieuwe functies te testen en te verfijnen voordat ze live gaan, waardoor het risico van grote problemen die het bredere spelersbestand kunnen vervreemden, minimaliseren.
Fergusson toonde ook interesse in het uitbreiden van de PTR naar console -spelers en erkent de huidige beperking voor pc -gebruikers vanwege certificeringsuitdagingen. Hij ziet potentieel bij het benutten van de steun van het moederbedrijf Xbox om deze hindernissen te overwinnen, en benadrukt het belang van het bereiken van zoveel mogelijk spelers via platforms zoals Game Pass en Steam.
In onze laatste discussie vroeg ik Fergusson naar zijn persoonlijke spelgewoonten en of hij een pad van ballingschap 2 had gespeeld, een spel vaak vergeleken met Diablo 4. Hij verwierp de vergelijking en merkte de duidelijke verschillen tussen de twee titels op. Hij erkende echter de feedback van spelers die van beide games genieten en een toewijding aan het plannen van de seizoenen van Diablo 4 om aan te vullen in plaats van te concurreren met andere games.
Fergusson onthulde zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4. Zijn toewijding aan Diablo is duidelijk, met meer dan 650 uur op zijn persoonlijke account. Momenteel speelt hij als een metgezel Druid en is hij onlangs begonnen met een dans van Knives Rogue, onderstreept hij zijn diepe liefde voor het spel dat hem in de eerste plaats naar Blizzard bracht. Ondanks zijn drukke schema blijft de passie van Fergusson voor Diablo onverminderd, waardoor zijn visie op zijn toekomst als een vooraanstaande live servicegame wordt gestimuleerd.