Deadlock၊ Valve ၏ MOBA ပစ်ခတ်သူသည် သိသိသာသာကျဆင်းလာခဲ့ပြီး အွန်လိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်သည် 18,000 မှ 20,000 ဝန်းကျင်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ကနဦးအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံး 170,000 ထက် အလှမ်းဝေးသည်။ ယင်းကို တုံ့ပြန်ရန်အတွက် Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုတွင် မဟာဗျူဟာမြောက် ပြောင်းလဲမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကို လိုက်နာခဲ့ပြီး ယခုအခါတွင် Valve သည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်များအတွက် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ထွက်ရှိမည့် အချိန်ဇယားကို ရွေးချယ်လိုက်ပါသည်။ developer များအဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် သိသာထင်ရှားသော ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်စေပါသည်။ အကြီးစားအပ်ဒိတ်များသည် မကြာခဏနည်းပါးသော်လည်း၊ လိုအပ်သလို ပြင်ဆင်ချက်များအား ဆက်လက်အသုံးပြုသွားပါမည်။
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာစက်ဝန်းသည် အစပိုင်းတွင် အကျိုးရှိသော်လည်း အပြောင်းအလဲများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် ကောင်းစွာပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် မလုံလောက်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ဖော်ပြသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် လျင်မြန်သော ထပ်လောင်းခြင်းထက် အရည်အသွေး၏ ဦးစားပေးမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ကစားသမားအရေအတွက် ကျဆင်းသွားသော်လည်း Valve သည် Deadlock သည် အစောပိုင်းကာလတွင် ထွက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ ဂိမ်း၏အနာဂတ်အလားအလာများသည် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်၏ ထင်ရှားသောအတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ဖြင့် အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှုတွင် အလားအလာရှိသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုကို ညွှန်ပြနေပါသည်။ Valve ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် Dota 2 ၏ အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယား၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး Deadlock ကို အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံအဖြစ် သန့်စင်ပေးရန်အတွက် ရေရှည်ကတိကဝတ်ကို အကြံပြုထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ကစားသမားများအား စနစ်တကျ ဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းပေးမည့် စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်သာ ကျန်ရှိတော့သည်။