Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Auteur : Logan
Mar 21,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de game. Deze aflevering zal prioriteit geven aan het verhaal, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een echt uitgebreide, sandbox-achtige ervaring ontstaat.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten: in tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij Lore grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal een middeleeuwse setting oproepen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren in deze nieuwe tijdelijke context.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages een ongekende schaal hebben, naadloos kerker combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van claustrofobische kerkers naar expansieve, verkenbare gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech en bieden ze verschillende gameplay -opties.

Een belangrijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke interacties vertonen, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor een snelle sluiting van afstanden mogelijk is. Gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere titels, wordt deze monteur cruciaal voor Battlefield Mobility. Bovendien zorgt het schild mogelijk voor parrying, met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying fungeert effectief als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten zichzelf munitie aanvult voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in het eeuwige . Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.

Laatste artikelen