Welcome to laxz.net ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Autore : Logan
Mar 21,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gioco. Questa puntata darà la priorità alla narrazione, con i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave: a differenza dei precedenti giochi di Doom in cui la tradizione è stata in gran parte relegata nei registri di testo, i Dark Media abbracciano un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrarsi perfettamente in questo nuovo contesto temporale.

Dark Age Doom Immagine: youtube.com

Mentre mantengono i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages vanta una scala senza precedenti, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo dai sotterranei claustrofobici a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, offrendo diverse opzioni di gioco.

Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura delle distanze. Data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai titoli precedenti, questo meccanico diventerà cruciale per la mobilità del campo di battaglia. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

La palazzo agisce efficacemente come un "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia si riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta e più potente.

Ultimi articoli