De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd. Hun volgende project heeft tot doel hun positie als belangrijke speler in het horrorgenre te verstevigen, en bewijst dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Dit artikel onderzoekt hun aankomende game en hun toekomstplannen.
De overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake door zowel spelers als critici is een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en wil dit succes gebruiken om blijvend vertrouwen op te bouwen en hun capaciteiten te demonstreren.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een een-tweetje, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel over het vermogen van de studio om een project van deze omvang aan te kunnen, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen.]" De studio bracht zelfs een openbare verklaring uit waarin ze fans opriep tot geduld tijdens de ontwikkeling.
Uiteindelijk resulteerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", merkte Piejko op.
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigend origineel IP te creëren. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler', een tijdreizende protagonist die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake, wil het Bloober Team hun vorige titels, Layers of Fear en Observer, overtreffen, die minder robuuste gameplay-mechanismen bevatten. Zieba legde uit dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een belangrijk keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." De positieve reactie op de Cronos-onthullingstrailer versterkt hun optimisme verder, wat duidt op een verschuiving in de publieke perceptie.
Zieba streeft ernaar dat Bloober Team wordt erkend als een vooraanstaand horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [... ] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
Piejko voegde toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt", "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."