Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i onları yeni bir aşamaya soktu. Bir sonraki projeleri, korku türünün önemli bir oyuncusu olarak konumlarını sağlamlaştırmayı ve son zamanlardaki başarılarının tesadüfi olmadığını kanıtlamayı amaçlıyor. Bu makale onların yaklaşan oyunlarını ve gelecek planlarını araştırıyor.
Silent Hill 2 Remake'in hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden son derece olumlu karşılanması, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliğin farkındadır ve bu başarıyı kalıcı bir güven oluşturmak ve yeteneklerini göstermek için kullanmayı amaçlamaktadır.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı. Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı bire iki kombodaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Hayatta kalma korku konusunda daha önce deneyim sahibi olmadıkları göz önüne alındığında, stüdyonun bu büyüklükte bir projeyi yürütme becerisine ilişkin ilk şüphelerin altını çizdi.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, , çoğu korku hayranı bunu yapar." Hatta stüdyo, hayranları geliştirme sırasında sabırlı olmaya çağıran bir basın açıklaması bile yayınladı.
Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için harika bir an" dedi.
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı etkileyici orijinal IP yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Oyuncular, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin" rolünü üstlenecekler.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, daha az sağlam oyun mekaniği içeren önceki oyunları Layers of Fear ve Observer'ı geçmeyi hedefliyor. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu" diye açıkladı.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu yanıt, iyimserliklerini daha da güçlendiriyor ve kamuoyunun algısında bir değişime işaret ediyor.
Zieba, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasını arzuluyor ve şunu belirtiyor: "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [... ] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip kurduk", "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."