Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Silent Hill 2 Remake: ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะกำหนดนิยามใหม่ของแนวสยองขวัญ

Silent Hill 2 Remake: ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะกำหนดนิยามใหม่ของแนวสยองขวัญ

ผู้เขียน : Carter
Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successความสำเร็จของทีม Bloober Silent Hill 2 Remake ได้เปิดตัวเข้าสู่ช่วงใหม่แล้ว โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีเป้าหมายที่จะรักษาตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้เล่นหลักในแนวสยองขวัญ โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและแผนการในอนาคตของพวกเขา

เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober

สร้างความมั่นใจและเกินความคาดหวัง

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ Silent Hill 2 Remake จากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญ และตั้งเป้าที่จะใช้ความสำเร็จนี้เพื่อสร้างความไว้วางใจที่ยั่งยืนและแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขา

ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบหนึ่งถึงสอง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "หมัดแรก" เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอในการจัดการโปรเจ็กต์ขนาดนี้ เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน

Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" สตูดิโอยังออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อเรียกร้องให้แฟน ๆ อดทนในระหว่างการพัฒนา

ท้ายที่สุดแล้ว ความพยายามของทีม Bloober ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko กล่าว

วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ตัวเอกที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์

ด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งน้อยกว่า Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessThe Silent Hill 2 Remake ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ ซึ่งเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อ Cronos เผยให้เห็นตัวอย่างที่ส่งเสริมการมองโลกในแง่ดีของพวกเขาเพิ่มเติม ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ของสาธารณชน

Zieba ปรารถนาให้ Bloober Team ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่ เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"

Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"

บทความล่าสุด