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Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori mirano a ridefinire il genere horror

Autore : Carter
Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team li ha lanciati in una nuova fase. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione come uno dei principali attori nel genere horror, dimostrando che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Questo articolo esplora il loro prossimo gioco e i loro piani futuri.

Il percorso verso la redenzione del Bloober Team

Costruire la fiducia e superare le aspettative

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'accoglienza straordinariamente positiva di Silent Hill 2 Remake da parte sia dei giocatori che della critica ha rappresentato un notevole impulso per il Bloober Team. Nonostante le modifiche sostanziali rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che ha dovuto affrontare e mira a sfruttare questo successo per creare una fiducia duratura e dimostrare le proprie capacità.

All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo uno-due, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha sottolineato i dubbi iniziali riguardanti la capacità dello studio di gestire un progetto di questa portata, data la mancanza di esperienza precedente con il survival horror.

Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" Lo studio ha anche rilasciato una dichiarazione pubblica invitando i fan a pazientare durante lo sviluppo.

Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha osservato Piejko.

Evoluzione: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. I giocatori assumeranno il ruolo di "Il Viaggiatore", un protagonista che viaggia nel tempo navigando nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato dalla pandemia e dai mutanti.

Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a superare i titoli precedenti, Layers of Fear e Observer, che presentavano meccaniche di gioco meno robuste. Zieba ha spiegato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 Remake segna un punto di svolta significativo, rappresentando il "Bloober Team 3.0". La risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente il loro ottimismo, suggerendo un cambiamento nella percezione del pubblico.

Zieba aspira che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [... ] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [può] evolversi.'"

Piejko ha aggiunto: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", "Quindi penso che, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."

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